pour cet "espacement entre les lignes" + important en 60 Hz, c'est pour ce que je disais avant.
sinon, concernant le moteur du jeu lui-même.
99% des jeux sont crées pour le japon ou les USA d'abord : donc, à l'origine, ils sont développés en 60 Hz NTSC.
Prenons un jeu en 60 Hz synchronisé à 30 frames par secondes dans sa version NTSC US ou JAP. Prends un point A et un point B dans le jeu qui sont séparés par 3000 frames (cette phrase veut rien dire, mais bon...)
> ça veut donc dire qu'à 30 FPS, un joueur mettre 10 secondes pour aller du point A au point B.
Imagine ensuite que ce jeu soit envoyé en territoire PAL et qu'on lui fasse une adaptation cash en pal 50 Hz sans optimisation. Le jeu, une fois en PAL 50 Hz,va donc se retrouver synchronisé en 25 FPS. Et forcément, pour aller du point A au point B, t'as toujours 300 frames à faire, mais à 25 fps cette fois : il ne faudra donc plus 10 secondes mais 12 secondes!
donc, visiblement et à ta montre, ça va plus vite en 60 Hz.
Tu peux traverser un couloir de resident evil en 15 secondes au lieu de 18, tu peux traverser un desert de ff10 en 1h au lieu de 1h12, tu peux finir un combat de tekken en 30 secondes au lieu de 36 secondes...
sans compter que *quelque fois*, avec les patchs 50/60Hz à appliquer sur iso PAL, tu te retrouves avec des bizarreries niveau vitesse...
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