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Sujet : Command and conquer Generals
napalm57 up

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napalm57 up
latoucheF7duclavier

-VDV- a écrit a écrit :

et vive les screens completement bidons...
 
nan mais franchement vous savez pas faire la diff entre un screen ingame et un sale screen melangeant rendu haute def avec details rajoutes par la suite et divers effets par dessus le tout ?
 
la franchement vous me faites peur...



non, je sais pas.
 
 
On en conclut quoi?

alexreunion Moi y a qu'un truc qui me chiffone depuis quelques temps c le Pixel Shader et l'eau.
 
Sont pas foutus de faire de l'eau differente?
 
Je croyais que c t programmable le PS!! :heink:
gecko

-VDV- a écrit a écrit :

et vive les screens completement bidons...
 
nan mais franchement vous savez pas faire la diff entre un screen ingame et un sale screen melangeant rendu haute def avec details rajoutes par la suite et divers effets par dessus le tout ?
 
la franchement vous me faites peur...




 
Bah pour la haute def je sais pas pour toi mais moi j'ai bel et bien l'intention d'y jouer en 1600 X 1200 (si ma bécane me le permet).
 
Pour les détails ajoutés, lesquels sont ajoutés (s'il y en a) et lesquels ne le sont pas. Moi je n'ai pas pris le petit dej avec M. Westwood cette semaine donc je sais pas si ces screens sont retouchés, mais si toi tu sais dis moi lesquels, ça m'intéresse.

fred2k

Houla ! a écrit a écrit :

Mefiance avec les screenshots en provenance de chez westwood, ils sont quasiment toujours retouchés avant de sortir de leur service presse, mais ca en jette quand meme pas mal !
 
Mais cette fois ci le gameplay a interet a evoluer serieusement, depuis Dune2 y'a pas eu des masses nouveautés chez Westwood  :non:  



ben j'ai vu la vidéo et ces sceens sont pas retouchés :)

-VDV- et vive les screens completement bidons...
 
nan mais franchement vous savez pas faire la diff entre un screen ingame et un sale screen melangeant rendu haute def avec details rajoutes par la suite et divers effets par dessus le tout ?
 
la franchement vous me faites peur...
gecko

HilianOos a écrit a écrit :

putaing, je suis le seul a toruvé que les units sont TERRIBLEMENT moche ??
 
oki le décor est pas trop moche et les effets... mais les 2 jet par exemple... brrrr




 
Les unités n'ont pas 10000 polygones chacune mais tout ça sera en mouvement et il y en aura par moment un sacré paquet sur la map donc faut pas trop poussé sinon P4 3GHz et nv30 seront de mise.

gecko Enfin un C&C avec des armes conventionnels, je commence à n'en avoir marre de me battre à l'aide de mediums et des trucs d'E.T. Côté graphique ça l'air :love:.
HilianOos putaing, je suis le seul a toruvé que les units sont TERRIBLEMENT moche ??
 
oki le décor est pas trop moche et les effets... mais les 2 jet par exemple... brrrr
bistou ATTENTION
 

Citation :

s'il y a des enfants qui regardent ceci, n'essayer pas de faire comme moa car c a force d'un entrainement sans relache qu'on arrive a upper sans tomber directement chez le TaiTai


 
 
 [:zebra33]

Houla ! Mefiance avec les screenshots en provenance de chez westwood, ils sont quasiment toujours retouchés avant de sortir de leur service presse, mais ca en jette quand meme pas mal !
 
Mais cette fois ci le gameplay a interet a evoluer serieusement, depuis Dune2 y'a pas eu des masses nouveautés chez Westwood  :non:
GurneyHalleck

Aurel a écrit a écrit :

 
euh.. adapter le moteur 3d d'un FPs a celui d'un STR, je pense pas que ce soit une bonne idée, ou alors paye ta bécane pour le faire tourner  




Il a meme ete question de prendre le moteur de quake ou d'unreal...
D'ailleurs a ce sujet j'espere que les ti gars des bitmap vont pas trop se tourner les pouces sur le prochain speedball

aurel

niknolt a écrit a écrit :

 
C'est pourtant le cas pour Mechwarrior 4 / mechcommander 2  




Ah?? autant pour moi
je les connais pas tous les deux...

WipEout certains moteurs en sont capables, avec un minimum d'adaptation
niknolt

Aurel a écrit a écrit :

 
euh.. adapter le moteur 3d d'un FPs a celui d'un STR, je pense pas que ce soit une bonne idée, ou alors paye ta bécane pour le faire tourner  




C'est pourtant le cas pour Mechwarrior 4 / mechcommander 2

aurel

Gurneyhalleck a écrit a écrit :

 
il me semble que le moteur troidé est basé sur celui de Renegades... :sarcastic:  




euh.. adapter le moteur 3d d'un FPs a celui d'un STR, je pense pas que ce soit une bonne idée, ou alors paye ta bécane pour le faire tourner

GurneyHalleck

WipEout a écrit a écrit :

 
 
faut pas exagerer, ca a l'air tout a fait jouable sur un pc  




il me semble que le moteur troidé est basé sur celui de Renegades... :sarcastic:

ggregg Espérons que le gameplay aura évolué depuis C&C...
aurel C C&c3?
WipEout

Z_cool a écrit a écrit :

c est clair que graphiquement ca a l aire pas mal. maintnant, il fo pas forcement ce fier a des images fixes ki ont peut etre mis 2 jour a etre calcule sur un CRAY  




 
faut pas exagerer, ca a l'air tout a fait jouable sur un pc

cyberfred putain j'en avais pas entendu parler de celui la,esperont que ca sera bien à tous les niveaux(gameplay , graphisme , ia,etc....)
en tout cas ca a l'air tres prometteur!!!
Z_cool c est clair que graphiquement ca a l aire pas mal. maintnant, il fo pas forcement ce fier a des images fixes ki ont peut etre mis 2 jour a etre calcule sur un CRAY
albatorx :love:  :love:  
 
ça a l'air de tuer!
mavo http://gamespot.com/gamespot/featu [...] e_main.jpg  
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Ah bon [:wam]

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