Zeross a écrit a écrit :
Pas forcément : tu peux bénéficier du t&l en utilisant les displays lists et les vertex arrays qui ne sont pas des extensions spécifiques à Nvidia. De plus toutes les fonctions de transformation de matrices d'OpenGL (glRotatef(), glTranslatef()...) sont accélérés le problème d'UT c'est qu'il n'utilise pas les fonctions de transformation d'OpenGL mais ses propres fonctions. Comme je le disais polus haut seul le rendu est accéléré en OpenGL et en Direct3D.
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Si je me trompe pas, le principe du T&L c'est de gérer ce qu'on appelle le pipeline de rendu à la place du proc ., méthode qui est exploité par OpenGL... donc tous les jeux OpenGL bénéficient du T&L...ce qui ne veut pas dire que ces jeux en questions sont optimisés pour...j'avais fait un post plus complet en fin d'année 2000, mais j'arrive pas à remettre la main dessus.
Par contre, si comme tu le dis, UT utilises ses propres fonctions de transformations à la place de celle d'openGL, je trouve que c'est bien con !!! Tu sais pourquoi ???
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