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  >>>Recherche des noms de bons jeux exploitant le T&L!!

 


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Auteur Sujet :

>>>Recherche des noms de bons jeux exploitant le T&L!!

n°167600
Taurus
Commodore Amiga will return...
Transactions (0)
Posté le 08-08-2001 à 11:05:09  profilanswer
 

Tout est dans le titre! (Peu importe le type de jeu)
Merci! :)


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[:taurus] C O M M O D O R E -=/Only The Best!\=- !HA/V Powered!
mood
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Posté le 08-08-2001 à 11:05:09  profilanswer
 

n°167613
n0mad
inscrit au XXe siècle
Transactions (0)
Posté le 08-08-2001 à 11:18:34  profilanswer
 

Taurus a écrit a écrit :

Tout est dans le titre! (Peu importe le type de jeu)
Merci! :)  




 
Quake3


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Pipiru piru piru pipiru pi
n°167617
Taurus
Commodore Amiga will return...
Transactions (0)
Posté le 08-08-2001 à 11:20:36  profilanswer
 

Oué, merci! est-ce quelqu'un sait si UT supporte le T&L?


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[:taurus] C O M M O D O R E -=/Only The Best!\=- !HA/V Powered!
n°167629
brisssou
8-/
Transactions (0)
Posté le 08-08-2001 à 11:33:56  profilanswer
 

le plus mieux bien c giants, en plus il est carrement top d'la balle ce jeu tellement kil est trop bien

n°167631
brisssou
8-/
Transactions (0)
Posté le 08-08-2001 à 11:34:23  profilanswer
 

et pis ut supporte pa le t&l je croi...

n°167715
Meliok

Transactions (0)
Posté le 08-08-2001 à 12:59:56  profilanswer
 

Tous les jeux en openGL !!!


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Eos 20d(kit) + 70-200 F4L + 50 F1.4 + 420 EX Powered®
n°167726
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 08-08-2001 à 13:06:39  profilanswer
 

Quake fait le T mais pas le L.


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
n°167730
trunks
ZzzzZZzzzZ
Transactions (1)
Posté le 08-08-2001 à 13:10:16  profilanswer
 

3d mark ;)

n°167743
Taurus
Commodore Amiga will return...
Transactions (0)
Posté le 08-08-2001 à 13:22:46  profilanswer
 

>Meliok:
Donc UT en OpenGL gérerait le T&L???


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[:taurus] C O M M O D O R E -=/Only The Best!\=- !HA/V Powered!
n°167756
ricou
Rien a dire...
Transactions (0)
Posté le 08-08-2001 à 13:31:27  profilanswer
 

tomb raider1  :pt1cable:

mood
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Posté le 08-08-2001 à 13:31:27  profilanswer
 

n°167770
Taurus
Commodore Amiga will return...
Transactions (0)
Posté le 08-08-2001 à 13:41:44  profilanswer
 

ricou a écrit a écrit :

tomb raider1  :pt1cable:  




 
Ca, ça m'etonnerait  :lol:  :lol:  :lol:  :D

 

[edtdd]--Message édité par Taurus--[/edtdd]


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[:taurus] C O M M O D O R E -=/Only The Best!\=- !HA/V Powered!
n°167882
ricou
Rien a dire...
Transactions (0)
Posté le 08-08-2001 à 14:44:19  profilanswer
 

tu crois?  :D  :sol:

n°167885
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 08-08-2001 à 14:46:55  profilanswer
 

aucuns, on nous promettait des jeux comportant 4x plus de polygones avec le TL donc actuellement aucuns


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"Nothing ever happens to the knowing with which all experience is known"
n°167955
seyed_s

Transactions (0)
Posté le 08-08-2001 à 15:21:21  profilanswer
 

max payne, black & white.

n°167957
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 08-08-2001 à 15:23:10  profilanswer
 

Ryan a écrit a écrit :

aucuns, on nous promettait des jeux comportant 4x plus de polygones avec le TL donc actuellement aucuns  




oui! encore un bel argument pour vendre des cartes

n°168129
Meliok

Transactions (0)
Posté le 08-08-2001 à 17:15:54  profilanswer
 

Taurus a écrit a écrit :

>Meliok:
Donc UT en OpenGL gérerait le T&L???  




 
et oui, mais niveau graphisme, j'arrive pas à avoir un réglage top.


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Eos 20d(kit) + 70-200 F4L + 50 F1.4 + 420 EX Powered®
n°168140
Zeross

Transactions (0)
Posté le 08-08-2001 à 17:26:06  profilanswer
 

Non UT ne gère pas le T&L ni en Direct3D ni en OpenGL il y a déjà eu un topic à ce sujet. UT ne dispose que d'un renderer OpenGL les transformations sont prises en charge par le CPU.


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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°168146
n0mad
inscrit au XXe siècle
Transactions (0)
Posté le 08-08-2001 à 17:34:34  profilanswer
 

Meliok a écrit a écrit :

Tous les jeux en openGL !!!  




 
n'importe nawak. Pour bénéficier du T&L, il faut ajouter les extensions OpenGL nVidia au moment de la programmation du jeu.
 
UT ne gère le T&L, le moteur a 4 ans.
 
Quake3 gère le T&L quand on le passe en lightmap.


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Pipiru piru piru pipiru pi
n°168164
Zeross

Transactions (0)
Posté le 08-08-2001 à 17:49:45  profilanswer
 

n0mad a écrit a écrit :

 
 
n'importe nawak. Pour bénéficier du T&L, il faut ajouter les extensions OpenGL nVidia au moment de la programmation du jeu.
 
UT ne gère le T&L, le moteur a 4 ans.
 
Quake3 gère le T&L quand on le passe en lightmap.  




 
Pas forcément : tu peux bénéficier du t&l en utilisant les displays lists et les vertex arrays qui ne sont pas des extensions spécifiques à Nvidia. De plus toutes les fonctions de transformation de matrices d'OpenGL (glRotatef(), glTranslatef()...) sont accélérés le problème d'UT c'est qu'il n'utilise pas les fonctions de transformation d'OpenGL mais ses propres fonctions. Comme je le disais polus haut seul le rendu est accéléré en OpenGL et en Direct3D.


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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°168275
ho
123pafpastèque !
Transactions (0)
Posté le 08-08-2001 à 20:33:29  profilanswer
 

MDK 2 (amusant, beau et vieux donc pas cher) exploite le T&L


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l'éternité c'est long, surtout vers la fin
n°168303
Meliok

Transactions (0)
Posté le 08-08-2001 à 21:11:20  profilanswer
 

Zeross a écrit a écrit :

 
 
Pas forcément : tu peux bénéficier du t&l en utilisant les displays lists et les vertex arrays qui ne sont pas des extensions spécifiques à Nvidia. De plus toutes les fonctions de transformation de matrices d'OpenGL (glRotatef(), glTranslatef()...) sont accélérés le problème d'UT c'est qu'il n'utilise pas les fonctions de transformation d'OpenGL mais ses propres fonctions. Comme je le disais polus haut seul le rendu est accéléré en OpenGL et en Direct3D.  




 
Si je me trompe pas, le principe du T&L c'est de gérer ce qu'on appelle le pipeline de rendu à la place du proc ., méthode qui est exploité par OpenGL... donc tous les jeux OpenGL bénéficient du T&L...ce qui ne veut pas dire que ces jeux en questions sont optimisés pour...j'avais fait un post plus complet en fin d'année 2000, mais j'arrive pas à remettre la main dessus.
 
Par contre, si comme tu le dis, UT utilises ses propres fonctions de transformations à la place de celle d'openGL, je trouve que c'est bien con !!! Tu sais pourquoi ???


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Eos 20d(kit) + 70-200 F4L + 50 F1.4 + 420 EX Powered®
n°168326
Zeross

Transactions (0)
Posté le 08-08-2001 à 21:29:03  profilanswer
 

Oui je sais pourquoi : Unreal est à la base un moteur software et Glide seulement, ensuite ils ont ajouté des modes de rendu OpenGL et Direct3D pour faire profiter le plus grand nombre.  
 
D'ailleurs Carmack avait prévenu les programmeurs il y a quelques années : il leur avait déconseillé d'utiliser leurs propres fonctions au détriment de celles de l'API (DirectX et OpenGL). Mais comme à l'origine les implémentations de l'API n'étaient pas optimales personne ne l'a écouté et ils ont développés leurs petites routines dans leur coin. Résultat aujourd'hui leurs jeux ne sont pas accélérés par le T&L. Tout le monde  n'est pas aussi visionnaire que Carmack :)


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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°168335
Meliok

Transactions (0)
Posté le 08-08-2001 à 21:38:37  profilanswer
 

Ouais, il doit avoir des actions chez NVidia ;)


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Eos 20d(kit) + 70-200 F4L + 50 F1.4 + 420 EX Powered®
n°168366
Zeross

Transactions (0)
Posté le 08-08-2001 à 21:57:48  profilanswer
 

Si c'était que chez Nvidia..... ;)


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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
mood
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