j'essaie de faire une texture invisible et en noimpact (les missiles/balles petent pas a la surface) ... ya une texture invisible mais pas noimpact et une texture noimpact (dans common je crois) mais pas invisible
j'ai essayé de combiner les 2 dans un shader mais j'arrive pas a les changer c comme si yavai un blocage (comme si il prenait pas mon shader en compte)
help : qq1 a une idée ? thx
PS : a propos je sais faire une map Q3, un PK3 mais comment integrer plusieurs maps dans un seul BSP afin de faire une map multi-arenes pour RA3 ?
merci