ouah !!!!
quel lien !!!!
plein de mods à foison et que j'arrive à d/l !!
restes plus qu'à les tester aussi !!!
merci !!!
PS: ch'tite question pour les habitués ...
chez moi , j'ai UT avec la mise à jour 3.26
TO marche, SF marche , mais Infiltration 2.86 marche pas ... et je vois vraiment pas pourquoi ???
voila la log d'Infiltration ...
il doit bien se trouver directement dans le repertoire d'UT (TO fait un autre repertoire en plus par exemple, mais pas Infiltration ???)
"Log: Log file open, 04/11/02 17:40:55
Init: Name subsystem initialized
Init: Detected: Microsoft Windows NT 5.1 (Build: 2600)
Init: Version: 436
Init: Compiled: Oct 24 2000 23:40:18
Init: Command line:
Init: Base directory: E:\UT Infiltration\UnrealTournament\System\
Init: Character set: Unicode
Log: Bound to Engine.dll
Log: Bound to Core.dll
Log: Bound to Window.dll
Init: Object subsystem initialized
Init: Computer: CARCASS
Init: User: kali
Init: Memory total: Phys=523760K Pagef=1281056K Virt=2097024K
Init: Working set: 32000 / 159000
Init: CPU Speed=1460.464346 MHz
Init: CPU Page size=4096, Processors=1
Init: CPU Detected: PentiumPro-class processor (AuthenticAMD)
Init: CPU Features: CMov FPU RDTSC PAE MMX KNI 3DNow!
Localization: No localization: Infiltration.General.Start (int)
Critical: WWizardDialog::OnBack
Critical: WWizardDialog::Advanced
Critical: WDialog::OnInitDialog
Critical: WWizardDialog::OnInitDialog
Critical: WStartupWizard::OnInitDialog
Critical: WM_INITDIALOG
Critical: WWindow::WndProc
Critical: WWindow::StaticProc
Critical: WDialog::DoModal
Critical: ConfigUI
Critical: InitEngine
Exit: Executing UObject::StaticShutdownAfterError
Exit: Exiting.
Uninitialized: Name subsystem shut down
Uninitialized: Log file closed, 04/11/02 17:42:44"