guitou a écrit a écrit :
on constate qu'il y a des effets de flous,c'est a dire qu'on voit un chemin avec des textures detailles,plus au bout du chemin on verra une demarquation horizontal net avec un effet de flou sur les textures
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ca etre filtrage bilineaire sale
activer le filtrage trilineaire au moins, ca enleverait cet effet degueu
Sinon pour la diff ogl / d3d c plus complique que ca...
OpenGl est un langage plus pro, utilise depuis des annees dans les softs de 3d et tout, il etait, a l'epoque de dx6 et <, bien plus complet et fourni que d3d
L'ecart c'est rapidement ressere, et aujourd'hui, pour les jeux, il n'y a plus de reelles differences entre ces deux langages
Tout ce qui change c'est
- que le T&L est active par defaut et automatiquement dans tout jeu opengl alors qu'il faut que le jeu l'active si c du d3d
- on verra les differences de configuration entre ogl et d3d, genre t'as active la vsync en d3d mais pas en opengl, et donc si tu sais pas comment t'as configure l'un ou l'autre, tu pourras accuser ogl ou d3d de tel ou tel defaut alors que c simplement ta config qui veut ca...
- il peut y avoir une difference de qualite de programmation de la part des developpeurs entre le mode ogl et d3d, donc il se peut que le jeu tourne mieux sur l'un ou l'autre
DONC POUR RESUMER
Pour les vieux jeux et quand on a le choix, ogl, car on n'a direct le t&l
Pour les jeux recents normalement y'a plus le choix, c d3d d'office ou ogl d'office
Si jamais on a le choix, faut taistai les deux
Et bien verifier sa config au niveau des options ogl et d3d