En fait, c'est tout le moteur Graphique de Sacrifice qui a été refondu dans la patch3 et aussi bien le T&L que le non T&L a été optimisé. J'ai poussé la dimension de mes textures d'un ou deux crans. Par contre, je n'ai pas essayé de toucher au niveau de détail, mais ca devrait le faire ausi.
le mieux est que tu essayes. Pousse tes options, règle tes fps comme tu en as envie (inutile de mettre les détails en Insane cependant aucun carte graphique n'est capable de gérer le nombre e polygones dans ce niveau de détail) et essaye une parties. Surveille tes fps (touche F8) et le coin supérieur droit de l'écran : si un FAIL rouge y clignote, c'est que ta carte mémoire n'a pas assez de mémoire pour gérer le niveau de détails que tu as mis, baisse le un peu.
Voilà, ce moteur est vraiment impressionnant, j'ai bien dû gagner 10fps entre les deux versions je pense.
Nikau
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