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  3 petits pb de configurations dans Counter-Strike...

 


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Auteur Sujet :

3 petits pb de configurations dans Counter-Strike...

n°197562
Zboss
Si tu doutes, reboot...
Transactions (0)
Posté le 11-09-2001 à 20:08:26  profilanswer
 

La configuration graphique de Counter me pose 3 petits pb:
 
1) Lorsque qu'un fumigène explose, la fumée fait ramer les graphismes à mort !!! Que faut-il changer pour çà ?  
 
2) Dans le jeu, par terre et sur les murs, j'observe un effet de "flou" qui s'éloigne au fur et à mesure que j'avance ou que je longe le mur. Ce flou est à environ 2 mètre de mon personnage dans le jeu. Ce problème est visible uniquement sur le murs et le sol, pas du tout lorqu'on regarde au loin dans le "vide".
 
3) Quand je dépasse le 800*600, le jeu est injouable, il y a un énorme temps de décalage entre le moment où je bouge la souris et où je bouge à l'écran !  :gun: J'ai essayé de réglé le pb en modifiant le fichier "D3D.cfg" et en ajoutant "gl_d3dflip 1", mais le pb n'a pas été réglé complément...
 
Aidez moi pour que je puisse enfin bénéficier de Counter à 100% !!!!!!!!!!!!  :jap:


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Mario Kart for Ever
mood
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Posté le 11-09-2001 à 20:08:26  profilanswer
 

n°197583
Zboss
Si tu doutes, reboot...
Transactions (0)
Posté le 11-09-2001 à 21:40:56  profilanswer
 

:bounce:


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Mario Kart for Ever
n°197619
rexet

Transactions (2)
Posté le 12-09-2001 à 04:33:15  profilanswer
 

Ok, c'est con mais t'es sur de l'avoir configurer en OpenGL ??
C'est azrb car avec une config comme la tienne, il devrait bien tourner dans la résolution max et ne pas ralentir lors d'explosion... regle aussi ton fps au max (100) ...


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Feedback Achat/Vente
n°197631
KillYTheFr​Og
Månequin chez Elite
Transactions (0)
Posté le 12-09-2001 à 09:11:16  profilanswer
 

Zboss a écrit a écrit :

La configuration graphique de Counter me pose 3 petits pb:
 
1) Lorsque qu'un fumigène explose, la fumée fait ramer les graphismes à mort !!! Que faut-il changer pour çà ?  
 
2) Dans le jeu, par terre et sur les murs, j'observe un effet de "flou" qui s'éloigne au fur et à mesure que j'avance ou que je longe le mur. Ce flou est à environ 2 mètre de mon personnage dans le jeu. Ce problème est visible uniquement sur le murs et le sol, pas du tout lorqu'on regarde au loin dans le "vide".
 
3) Quand je dépasse le 800*600, le jeu est injouable, il y a un énorme temps de décalage entre le moment où je bouge la souris et où je bouge à l'écran !  :gun: J'ai essayé de réglé le pb en modifiant le fichier "D3D.cfg" et en ajoutant "gl_d3dflip 1", mais le pb n'a pas été réglé complément...
 
Aidez moi pour que je puisse enfin bénéficier de Counter à 100% !!!!!!!!!!!!  :jap:  




j'ai excatement les meme problemes mais moi c'est parce que je joue en softaware avec une machine pas assez puissante  :(  
ton probleme est à mon avis uniquement dut au fai que ta machine est pas assez puissante  :jap:  
 :hello:


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je content[:killythefrog]®
n°197655
golgoth57
Chanteur-Nez
Transactions (0)
Posté le 12-09-2001 à 10:33:07  profilanswer
 

KillYTheFrOg a écrit a écrit :

 
j'ai excatement les meme problemes mais moi c'est parce que je joue en softaware avec une machine pas assez puissante  :(  
ton probleme est à mon avis uniquement dut au fai que ta machine est pas assez puissante  :jap:  
 :hello:  




 
non mais tu rigole ou koi? t'as vu sa config?  :sarcastic:  
non passe en openGL deja...


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concerts a bloc sur region parisienne et Panam: http://www.facebook.com/stageoneband + http://www.warmachines.fr
n°197659
KillYTheFr​Og
Månequin chez Elite
Transactions (0)
Posté le 12-09-2001 à 11:07:15  profilanswer
 

golgoth57 a écrit a écrit :

 
 
non mais tu rigole ou koi? t'as vu sa config?  :sarcastic:  
non passe en openGL deja...  




j'disais juste que j'avais les memes problemes que lui eu pour moi c'etait dut à ma machine pas assez puissante  :benetton:  
 :hello: copaing ?


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je content[:killythefrog]®
n°197697
Zboss
Si tu doutes, reboot...
Transactions (0)
Posté le 12-09-2001 à 12:33:30  profilanswer
 

Ben je pense aussi que ma config est assez puissante pour faire tourner Counter !  :eek2:  
Je joue en général en D3D, j'avais essayé en OpenGL, mais j'avais changé pour je ne sais plus kelle raison.
Y'a peut être aussi un pb de drivers, j'ai les détonators 12.41, je vais essayer avec le détonators 4...
 :hello:


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Mario Kart for Ever
n°197701
golgoth57
Chanteur-Nez
Transactions (0)
Posté le 12-09-2001 à 12:38:11  profilanswer
 

KillYTheFrOg a écrit a écrit :

 
j'disais juste que j'avais les memes problemes que lui eu pour moi c'etait dut à ma machine pas assez puissante  :benetton:  
 :hello: copaing ?  




 
copaing.  ;)  
 
pour Zboos, cherche pas, passe en OpenGL, tt le monde joue en OpenGL a CS, il est vraiment fait que pour ça. J'ai essayé en D3D, c'est hideux, pixelisé et ça rame.


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concerts a bloc sur region parisienne et Panam: http://www.facebook.com/stageoneband + http://www.warmachines.fr
n°197716
corto

Transactions (0)
Posté le 12-09-2001 à 13:18:56  profilanswer
 

opengl evidement!
mais sinon, les smoke a CS font ramer toutes les config! :eek:
 
meme les plus velue! :(  
ca rame plus ou moins suivant la machine, mais ca rame..
meme avec un gforce3 la baisse de fps est brutal.
 
bizard les smoke à CS.. :pt1cable:


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le sabre japonais--  
n°197729
Zboss
Si tu doutes, reboot...
Transactions (0)
Posté le 12-09-2001 à 13:37:32  profilanswer
 

Ah si, je me souviens pkoi avant je mettais Opengl plutot que D3D : avant de formater mon disque dur et de réinstaller windows, j'avais un carré en haut à droite de l'écran, qui occupait environt 1/4 de l'écran, sans que je puisse rien y faire...  :fou: .
Mais sinon je trouvais pas le D3D si nul que çà, je m'y étais totalement habitué  ;) .
 
J'ai toujours le pb numéro 2, ce flou bizarre qui longe les murs...  :sweat:


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Mario Kart for Ever
mood
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Posté le 12-09-2001 à 13:37:32  profilanswer
 

n°197730
Aricoh
gentil mais fo po pousser
Transactions (0)
Posté le 12-09-2001 à 13:38:02  profilanswer
 

corto a écrit a écrit :

opengl evidement!



Evidemment !
Ouais, encore faut-il pouvoir le faire ! :gun:
 
CS rame en OGL chez moi et en D3D (en 1024), je fais un mouvement à la souris et j'ai le visuel 1 sec après, c tout bonnement injouable
 
Je fais comment dans ces cas là ??? :cry:
 
Par contre, (merci Zboss), je v tester en D3D en 800*600, pour voir


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n°197734
KillYTheFr​Og
Månequin chez Elite
Transactions (0)
Posté le 12-09-2001 à 13:40:13  profilanswer
 

le carré en haut à gauche est un grand classique d'haf life et de counter strike !
Pour le virer tu vas echap puis resume game et normallement il est plus la !  :ouch: => les mysteres de l'informatiques
à votre service  :jap:  
 :hello:


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n°197735
Zboss
Si tu doutes, reboot...
Transactions (0)
Posté le 12-09-2001 à 13:41:10  profilanswer
 

Aricoh a écrit a écrit :

 
Par contre, (merci Zboss), je v tester en D3D en 800*600, pour voir  




Essaye la manip décrite dans mon premier post pour çà, dans le fichier D3D.cfg. Normalement çà marche. D'ailleur c'est écrit dans le "readme" de Half life"


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Mario Kart for Ever
n°197738
Zboss
Si tu doutes, reboot...
Transactions (0)
Posté le 12-09-2001 à 13:42:37  profilanswer
 

KillYTheFrOg a écrit a écrit :

le carré en haut à gauche est un grand classique d'haf life et de counter strike !
Pour le virer tu vas echap puis resume game et normallement il est plus la !  :ouch: => les mysteres de l'informatiques
à votre service  :jap:  
 :hello:  




Merci du conseil, mais mon carré à moi était à droite  :lol: . Et la manip je crois que j'avais essayé sans succès, j'ai donc joué en D3D...

 

[edtdd]--Message édité par Zboss--[/edtdd]


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Mario Kart for Ever
n°197743
KillYTheFr​Og
Månequin chez Elite
Transactions (0)
Posté le 12-09-2001 à 13:56:53  profilanswer
 

Zboss a écrit a écrit :

 
Merci du conseil, mais mon carré à moi était à droite  :lol: . Et la manip je crois que j'avais essayé sans succès, j'ai donc joué en Opengl...  




oups  :sweat:


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n°198233
Aricoh
gentil mais fo po pousser
Transactions (0)
Posté le 13-09-2001 à 09:02:18  profilanswer
 

Qq peut-il me dire où se trouve le fichier D3D.cfg ? J'ai rien du tout ! :cry:
 
J'utilise les detonators 12.61, ils supportent l'OGL mais CS fini tjs par planter, un gros freeze avec le son qui tourne en boucle et je suis obliger de killer CS (w2k pro)
 
Et en D3D, j'ai descendu la réso hier soir à 800*600, ça reste à peu près correct, tant que je ne suis pas proche d'un bâtiment sinon, si je fais un mouvement à la souris, j'ai le visuel à l'écran 1/2 sec + tard :gun:


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n°198258
littlebobo​y

Transactions (0)
Posté le 13-09-2001 à 10:10:58  profilanswer
 

Aricoh a écrit a écrit :

Qq peut-il me dire où se trouve le fichier D3D.cfg ? J'ai rien du tout ! :cry:
 
J'utilise les detonators 12.61, ils supportent l'OGL mais CS fini tjs par planter, un gros freeze avec le son qui tourne en boucle et je suis obliger de killer CS (w2k pro)
 
Et en D3D, j'ai descendu la réso hier soir à 800*600, ça reste à peu près correct, tant que je ne suis pas proche d'un bâtiment sinon, si je fais un mouvement à la souris, j'ai le visuel à l'écran 1/2 sec + tard :gun:  




J'ai le me probleme de  kill du processus en OGL sous 2000 :p
Bon je l'attribuais a ma geforce a  moitie grille masi si tu dis que c'est pas cela :)
Ah oui en direct 3d pas de problemes!!!

n°198267
Aricoh
gentil mais fo po pousser
Transactions (0)
Posté le 13-09-2001 à 10:19:00  profilanswer
 

littleboboy a écrit a écrit :

 
J'ai le me probleme de kill du processus en OGL sous 2000 :p
Bon je l'attribuais a ma geforce a  moitie grille masi si tu dis que c'est pas cela :)



la mienne est neuve, le PC aussi d'ailleurs :cry:

littleboboy a écrit a écrit :

 
Ah oui en direct 3d pas de problemes!!!  



Merci, l'était hyper utile ton post, non sérieux :(


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n°198303
Zboss
Si tu doutes, reboot...
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Posté le 13-09-2001 à 11:31:06  profilanswer
 

Aricoh a écrit a écrit :

Qq peut-il me dire où se trouve le fichier D3D.cfg ? J'ai rien du tout ! :cry:




Le fichier D3D.cfg est là : c:/sierra/Half-Life/valve/hw/ .
Tu l'édites avec le bloc note et tu rajoute la ligne "gl_d3dflip 1". Si çà marche pour toi, dis-le moi !


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Aricoh
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Posté le 13-09-2001 à 12:18:22  profilanswer
 

Zboss a écrit a écrit :

 
Le fichier D3D.cfg est là : http://www.sierra.com/Half-Life/valve/hw/ .
Tu l'édites avec le bloc note et tu rajoute la ligne "gl_d3dflip 1". Si çà marche pour toi, dis-le moi !  



j'ai corrigé ton lien, l'était qq peu pas bon ;)
mais j'ai rien trouvé, j'ai cherché en rubrique download, support et même FAQ, que dalle :cry:


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n°198399
golgoth57
Chanteur-Nez
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Posté le 13-09-2001 à 12:58:53  profilanswer
 

Aricoh a écrit a écrit :

j'ai corrigé ton lien, l'était qq peu pas bon ;)
mais j'ai rien trouvé, j'ai cherché en rubrique download, support et même FAQ, que dalle :cry:  




 
non mais il t'a pas donné un lien mais un chemin!!!!
il fo aller dans les repertoires suivant de ton repertoire halflife:
valve
puis hw
 
la tu vas trouver un fichier D3D.cfg et tu l'edites avec wordpad par exemple et a la fin tu rajoutes la ligne "gl_d3dflip 1".


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n°198414
Zboss
Si tu doutes, reboot...
Transactions (0)
Posté le 13-09-2001 à 13:08:13  profilanswer
 

Oui c'est exactement çà.  :jap:


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n°198443
Aricoh
gentil mais fo po pousser
Transactions (0)
Posté le 13-09-2001 à 13:47:16  profilanswer
 

golgoth57 a écrit a écrit :

 
non mais il t'a pas donné un lien mais un chemin!!!!



AH !!! :crazy:
 
j'ferais mieux d'aller m'coucher :sleep:
 
:lol: merci les gars !


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n°198992
Aricoh
gentil mais fo po pousser
Transactions (0)
Posté le 14-09-2001 à 09:24:16  profilanswer
 

po top, j'ai essayé la bidouille du fichier d3d.cfg hier soir
 
en 1024*780, ça va un ch'tit chouïa mieux mais c'est pas encore ça et ça demeure injouable (d'autant plus qu'en d3d, quand je quitte la partie, CS me plante à la figure)
 
reste donc l'OGL qui me plante à la tronche de manière aléatoire
 
:cry:


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