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Auteur Sujet :

Comment éviter les brusques ralentissements dans UT

n°161520
morchuflex
Je pense, donc je devance
Transactions (0)
Posté le 31-07-2001 à 14:07:49  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
L'AGP est en mode x2 (le max sur une BF6) et l'aperture size à 128 (avec une mémoire totale de 196).

mood
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Posté le 31-07-2001 à 14:07:49  profilanswer
 

n°161534
jofission

Transactions (0)
Posté le 31-07-2001 à 14:12:54  profilanswer
 

c'est bizarre ton prob.Et ton DD est pas trop saturé ??


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n°161554
morchuflex
Je pense, donc je devance
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Posté le 31-07-2001 à 14:21:43  profilanswer
 

Il reste 2 Go de place; mais il est vrai qu'il n'a pas été défrag depuis 92 jours...

n°161559
jofission

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Posté le 31-07-2001 à 14:25:40  profilanswer
 

ben fait une defrag ça peut pas faire de mal de toute façon...


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n°161572
Cpu Toaste​r
R pixel overclocking!
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Posté le 31-07-2001 à 14:34:42  profilanswer
 

nan qd je disais de permutter les cartes grafik c pas pour la  puissance de la carte grafik je men fiche ca... mais c pour la chaleur degagée par la carte ... les Gforce 1 chauffent bcp mais bcp plus ke les suivantes c pour ca ke mon pc plante apres 20 min de UT...
 
et qd ca chauffe ca fige mais c assez aleatoire .... meme tres ...  
 
 
 
dc en tout ca fait 5-6 filles ki jouent a UT???? putainnn booohooohooo moi jen connais aucune...

 

[edtdd]--Message édité par Cpu Toaster--[/edtdd]


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n°161576
jofission

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Posté le 31-07-2001 à 14:37:01  profilanswer
 

Moin on plus je n'ai pas cette chance... :D


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n°161582
pharmajo

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Posté le 31-07-2001 à 14:39:48  profilanswer
 

Morchuflex a écrit a écrit :

L'AGP est en mode x2 (le max sur une BF6) et l'aperture size à 128 (avec une mémoire totale de 196).  




 
Moi aussi j'ai l'AGP 2x sur ma BH6, ça vient peut etre de là, un ralentissement dans le transfert des textures de la mémoire vive à la carte graphique (le bus AGP permet de stocker des texture dans la mémoire vive je crois), j'ai oublié de te demander si tu avais un swap du disque dur pendant le freeze car moi je n'en ai pas, c'est ce qui rend ce problème bizarre.

n°161597
jofission

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Posté le 31-07-2001 à 14:51:49  profilanswer
 

et dans ta mémoire virtuelle ??


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n°161816
morchuflex
Je pense, donc je devance
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Posté le 31-07-2001 à 18:51:40  profilanswer
 

Non, je (enfin, ma soeur) n'ai pas d'accès disque quand ça ralentit.
 
CPUToaster,
Attention, je ne parle pas de "freeze" complet et définitif du système, hein! Pas de plantages, seulement d'arrêts très brefs mais très gênants de l'animation quand l'action devient intense.
 
Je ne crois pas que la CG soit en cause, car elle supporte sans problème plusieurs heures de Quake3 (jeu qui est d'ailleurs parfaitement fluide sur cette config de ma soeur).
 
Jofission, je ne suis pas sûr de comprendre ta question. Quoi qu'il en soit, la mémoire virtuelle sur le PC en question est de 256 Mo (min et max) et le fichier d'échanges se trouve sur un déjà ancien mais encore vaillant DD IBM DTLA de 10 Go, 7200 rpm.

n°161873
jofission

Transactions (0)
Posté le 31-07-2001 à 20:35:38  profilanswer
 

oik, ta bien compris ma question  :)  
Bon je vais me foutre sous un ventilo parceque là j'en peut plus!!  [:jofission]


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mood
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Posté le 31-07-2001 à 20:35:38  profilanswer
 

n°161880
Cpu Toaste​r
R pixel overclocking!
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Posté le 31-07-2001 à 20:49:43  profilanswer
 

Ben oui mais la hausse de temp peut aussi provoker des legers tps de figeage .. enfin bon ta essayer de mettre ta GF3 qd meme?


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n°161889
Susmab
id PSN chris4535
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Posté le 31-07-2001 à 20:57:58  profilanswer
 

jai pas tout suivi du topic mais  chui daccord avec kristoff , cest impossible  43fps a UT avec celeron 540 et 1 geforce ddr
 
sur une map classique avec  7 bot jdepasse jamais 50fps de moyenne (a la fin du round) et jai athlon 785mhz 256mo et radeon64

n°161915
jofission

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Posté le 31-07-2001 à 21:46:48  profilanswer
 

ouais mais là tu t'éloigne un peut du sujet... :ouch:


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n°161923
morchuflex
Je pense, donc je devance
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Posté le 31-07-2001 à 21:58:19  profilanswer
 

Susmab,  
 
Je répète qu'il s'agit de ce que j'ai mesuré à UTbench, et j'ai refait le test trois fois pour être sûr.
Mais ce n'est pas l'essentiel de toute façon.
 
CPUToaster,  
 
Tu es sûr de ce que tu dis sur les figeages dûs à la chauffe?
Et pourquoi ça le ferait seulement à UT et pas dans d'autres jeux?

n°161965
Ataru
moshi moshi ?
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Posté le 01-08-2001 à 00:12:26  profilanswer
 

a propos de filles, il y a un clan de filles et uniquement de filles qui chercher des joueuses
 
ps: je c pas le nom du clan
ps2: elles n'ont pas encore de site
 
koi ca fait bcp, bah :lol: :lol:


---------------
tout les goûts sont dans la nature, et la nature a tout les goûts !
n°161987
Cpu Toaste​r
R pixel overclocking!
Transactions (0)
Posté le 01-08-2001 à 01:08:31  profilanswer
 

Morchuflex a écrit a écrit :

Susmab,  
 
Je répète qu'il s'agit de ce que j'ai mesuré à UTbench, et j'ai refait le test trois fois pour être sûr.
Mais ce n'est pas l'essentiel de toute façon.
 
CPUToaster,  
 
Tu es sûr de ce que tu dis sur les figeages dûs à la chauffe?
Et pourquoi ça le ferait seulement à UT et pas dans d'autres jeux?  




 
moi ca marrive genre pdt 20 minutes de facon aleatoire avant de planter bruskement... ptete ke la ram est trop chaude?
ki c ? fais un test avec ta GF3 ... ca prend 20 min


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n°161996
morchuflex
Je pense, donc je devance
Transactions (0)
Posté le 01-08-2001 à 01:22:39  profilanswer
 

Seul prob, ma soeur a récupéré son PC... Il faudra attendre notre prochaine LAN-party pour savoir.
 
Merci à ceux qui ont tenté de m'aider en tout cas!

n°162013
Cpu Toaste​r
R pixel overclocking!
Transactions (0)
Posté le 01-08-2001 à 02:30:02  profilanswer
 

euh morchuflex... une derniere question est-ce que ca n'arrive ke qd tu joue en ligne ou en LAN???


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n°162028
Al zheimeR
!
Transactions (0)
Posté le 01-08-2001 à 04:38:46  profilanswer
 

Moi ça m'arrive vaguement en multi mais c'est quand ya un konnard de lpb qui me lag dès il apparait et il me bute comme ça. Mais ça a ptet aukun rapport avec icitte  :p


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I want 'two piece' on my hamburger, ok ? But just before that, I want 'two fork' on zee table.
n°162123
morchuflex
Je pense, donc je devance
Transactions (0)
Posté le 01-08-2001 à 11:06:56  profilanswer
 

CT,  
 
ma soeur ne joue pas en ligne, donc le problème ne se pose que dans nos LAN-parties plus ou moins mensuelles. Tu penses à un problème d'optimisation réseau?
Pas con, ça... C'est possible, après tout.

n°162753
Cpu Toaste​r
R pixel overclocking!
Transactions (0)
Posté le 02-08-2001 à 02:59:29  profilanswer
 

Bon si c ralentissements n'apparaissent ken reso:
 
Deja qd tu joue seul contre l'ordinateur est-ce que le jeu te parait acceleré?
Si oui ben ton problème est lié a l'overclocking  
jai eu le meme probleme qd je faisais du c366@550 sous windows ... le coefficient de l'AGP restait a 1/1 et dc le AGP était oc a 100 MHz  
dc ton AGP devrait etre overclocker a 90 MHz ... ce ki est deja pas mal
mais le probleme vient du fait ke UT ben sa vitesse est en rapport avec le port AGP ... en gros plus le port AGP va vite plus ton UT tourne vite ce ki fait ka la fin ton pc tourne plus vite ke le server et ton server ben ... il stop ce pc ki tourne trop vite  
en ligne droite sur le net je marchais deux fois plus vite kun autre gars avant detre figer net sur place et puis apres ca repart
dc ben si c ca ton pb essaie de changer le coeff de ton AGP a 2/3 ton AGP sera a 60 ce ki nest pas trop movais ..sinon vire loverclocking pour voir
si c pas ca le pb ... ben je sais vraimment pas ..
Jespere en tout cas ke c ca ... :)
amusez vous bien tous et toutES mes respects a tes soeurs

 

[edtdd]--Message édité par Cpu Toaster--[/edtdd]


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n°162936
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 02-08-2001 à 11:27:41  profilanswer
 

J'ai des freezes lorsque je joue seul ou en réseau. Je pense que le problème vient de l'AGP qui est en 2x, c'est le seul point commun entre nos configuration. En ce qui concerne la carte sont ISA, j'ai joué sans le son et j'ai eu le meme problème.

n°163003
bricolo
J'vais faire du hors piste :)
Transactions (0)
Posté le 02-08-2001 à 12:30:02  profilanswer
 

j'ai le meme probleme, la pluspart du temps le freeze apparait la premiere fois ou je meurs
 ca dure +-2sec mais chez moi le disque bosse


---------------
Assembleur, skomme modo, en un sens: interface avec les mongols :/ (Piksou)
n°163018
darkwalker​_skyvador
la tronche que j ai au reveil
Transactions (0)
Posté le 02-08-2001 à 12:43:38  profilanswer
 

chez moi,ut rames tout cours...
ca freeze pas mais les fps sont pas faramineux  
au fait ,comment on fait pour activer le S3TC ??? :??:  :??:  
il fo le mode open GL de loki software ??? :??:  :??:  
si oui ;ou est ce ke je peux le trouver ???(ne me dites pas sur le site de loki,ya pas  :(  :( )


---------------
comment cela se fait il que je soit TT de blabla/discuss depuis 10 mois O_o ??? :heink:
n°163075
Cpu Toaste​r
R pixel overclocking!
Transactions (0)
Posté le 02-08-2001 à 13:52:10  profilanswer
 

alors la pharmajo je sais pas du tout...  
jai precise ke ct juste sous lan le pb dont je parlai
 
je juoue sur une configuration en 2X et ca marche nickel
sinan je crois ke UT est sensible au regalge des memory for pci mode des driver nvidia
 
poor darkvalker (excuse ;) )
http://unreal.epicgames.com/

 

[edtdd]--Message édité par Cpu Toaster--[/edtdd]


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Photo Toaster - Flickr Toaster - Blog Toaster
n°163122
darkwalker​_skyvador
la tronche que j ai au reveil
Transactions (0)
Posté le 02-08-2001 à 14:25:53  profilanswer
 

c est darkwalker   ;)


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comment cela se fait il que je soit TT de blabla/discuss depuis 10 mois O_o ??? :heink:
n°163256
laurent37

Transactions (0)
Posté le 02-08-2001 à 16:04:43  profilanswer
 

:hello:  
Pour UT il faut deja faire quelques réglages pour obtenir de bons résultats.
Avec ton processeur n'espère pas faire des miracles surtout sur EpicBoy....
1)
Regle dans ton UnrealTournament.ini la taille du cache pour le jeu, il est conseillé de mettre la moitié de la quantité de RAM donc pour tout 96Mo au lieu des 4 Mo
c'est dans la section :
[Engine.GameEngine]
CacheSizeMegs=96
2) Pour D3D il faut également regler le cache:
dans les options de la carte graphique:
 
-PCI Texture Memory Size : Ce réglage est sans effet sur les cartes AGP donc , inutile d'y toucher . Seules exeptions : il semble que pour Unreal Tournament l'augmenter permette d'améliorer la fluidité .Utilisez le également si vous avez désactivé le port AGP en règlant l'AGP aperture size à 16 Mo ou moins (règlez le à la moitié de la quantité de mémoire vive disponible) .
 
3) Pense à changer de carte Son pour une PCI ce serait pas mal

n°163260
darkwalker​_skyvador
la tronche que j ai au reveil
Transactions (0)
Posté le 02-08-2001 à 16:08:16  profilanswer
 

thx...


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comment cela se fait il que je soit TT de blabla/discuss depuis 10 mois O_o ??? :heink:
n°163284
laurent37

Transactions (0)
Posté le 02-08-2001 à 16:24:27  profilanswer
 

Le S3TC:
Il faut d'abord avoir le CD2 de UT avec les textures S3TC.
Ensuite il faut modifier ton Unrealtournament.ini et télécharger une nouvelle DLL pour l'Open GL
et un support DX8
http://www.fileplanet.com/index.as [...] file=54887
 
bonne continuation

n°163302
Cpu Toaste​r
R pixel overclocking!
Transactions (0)
Posté le 02-08-2001 à 16:32:57  profilanswer
 

si tu joue en opengl tu ten fou de DX8


---------------
Photo Toaster - Flickr Toaster - Blog Toaster
n°163305
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 02-08-2001 à 16:35:52  profilanswer
 

CPU Toaster: Bon, ça vient pas de l'AGP 2x alors.
Je vais essayer de modifier la taille du cache, elle est de 191 Mo pour 256 Mo de ram, ça me parait beaucoup.
Pour ce qui est des modif en direct 3D, cela ne va pas arranger grand chose étant donné que je joue en OpenGL avec le S3TC.

n°163308
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 02-08-2001 à 16:37:51  profilanswer
 

Cpu Toaster a écrit a écrit :

 Pense à changer de carte Son pour une PCI ce serait pas mal  




 
J'ai essayé de jouer avec le paramètre -nosound mais j'ai eu encore ces freezes.

 

[edtdd]--Message édité par pharmajo--[/edtdd]

n°163349
laurent37

Transactions (0)
Posté le 02-08-2001 à 17:00:00  profilanswer
 

Le jeu lag t'il sur d'autres cartes? De plus si tu joues en S3TC il est vrai que l'OpenGL est Très très gourmant en ressources, donc regarde tes programmes en ram avant de lancer UT. le moins sera le mieux. En plus le moteur d'UT s'appuie egalement fortement sur le processeur. Tu as quoi comme proc? Si tu veus, il existe un tutorial pour optimiser ton UT un peu vieu mais très utile si l'anglais ne te rebutte pas:
http://www.3dspotlight.com/tweaks/ut/index.shtml
tout les reglages sont là.
De plus si tu as un GEforce tu peus trouver une optimisation sur:
http://www.nvchips-fr.com/News/new [...] wsnumber=6 pour le drivers opengl officiel en beta de chez epic
et un utilitaire sympa pour UT
http://www.nvchips-fr.com/News/new [...] wsnumber=6

n°163419
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 02-08-2001 à 17:58:03  profilanswer
 

laurent37 a écrit a écrit :

Le jeu lag t'il sur d'autres cartes? De plus si tu joues en S3TC il est vrai que l'OpenGL est Très très gourmant en ressources, donc regarde tes programmes en ram avant de lancer UT. le moins sera le mieux. En plus le moteur d'UT s'appuie egalement fortement sur le processeur. Tu as quoi comme proc? Si tu veus, il existe un tutorial pour optimiser ton UT un peu vieu mais très utile si l'anglais ne te rebutte pas:
http://www.3dspotlight.com/tweaks/ut/index.shtml
tout les reglages sont là.
De plus si tu as un GEforce tu peus trouver une optimisation sur:
http://www.nvchips-fr.com/News/new [...] wsnumber=6 pour le drivers opengl officiel en beta de chez epic
et un utilitaire sympa pour UT
http://www.nvchips-fr.com/News/new [...] wsnumber=6  




 
J'utilise le programme end-it-all pour fermer tous les programmes et rambooster pour vider la ram.
J'ai un celeron@900Mhz et une GeForce 2 GTS, je tombe rarement sous les 30 im/sec en 1024*768 32bits. Je vais voir ce que je peux trouver sur les sites.

n°163421
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 02-08-2001 à 18:00:09  profilanswer
 

pharmajo a écrit a écrit :

 
 
J'utilise le programme end-it-all pour fermer tous les programmes et rambooster pour vider la ram.
J'ai un celeron@900Mhz et une GeForce 2 GTS, je tombe rarement sous les 30 im/sec en 1024*768 32bits. Je vais voir ce que je peux trouver sur les sites.  




 
 
tein tu fait kombien au UT bench au fait ?  :D


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°163497
Cpu Toaste​r
R pixel overclocking!
Transactions (0)
Posté le 02-08-2001 à 19:13:38  profilanswer
 

pharmajo a écrit a écrit :

CPU Toaster: Bon, ça vient pas de l'AGP 2x alors.
Je vais essayer de modifier la taille du cache, elle est de 191 Mo pour 256 Mo de ram, ça me parait beaucoup.
Pour ce qui est des modif en direct 3D, cela ne va pas arranger grand chose étant donné que je joue en OpenGL avec le S3TC.  




 
oui mais nan ya un reglage ds l'onglet Ogl .. je sais de koi je parle ...


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n°163601
bricolo
J'vais faire du hors piste :)
Transactions (0)
Posté le 02-08-2001 à 21:13:23  profilanswer
 

on le trouve ou utbench?


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n°163623
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 02-08-2001 à 21:37:45  profilanswer
 

http://home.tiscalinet.be/voodoo_clan/benchmarks.htm


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
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