C'est beaucoup plus compliqué que cela.
La bande passante de l'USB 3 ne suffit pas à "simplement" transférer l'image, autrement le Rift S aurait utilisé deux cables USB 3 au lieu d'un cable lourdement blindé groupant usb 3 et displayport.
En bref, l'image est réduite en résolution par rapport à ce que le Quest peut afficher. Ensuite, il y a de la compression avec perte, qui est gérée diversement d'un jeu à l'autre. Et enfin, cette compression doit être gérée en temps réel par le GPU, d'où une dégradation des perfs et une latence accrue.
Par exemple, Robo Recall tourne large en Rift S sur ma 2060, mais rame sa mère sur le Quest avec un cable standard. Alors que la cible de résolution est exactement la même et que l'image est bien, bien meilleure sur le Rift S que le Quest.
Quitte à subir des désagréments, autant que ce soit pour jouer en Wifi via Virtual Desktop...
Message édité par vectra le 23-08-2020 à 00:09:58