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  Splinter Cell (Démo PC) : ça déconne un peu

 


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Auteur Sujet :

Splinter Cell (Démo PC) : ça déconne un peu

n°997335
webzeb

Transactions (3)
Posté le 22-12-2002 à 17:19:38  profilanswer
 

Bonjour !
 
Sous Windows XP (sans SP), DX9.0, Detonator XP 41.09 avec une GF4Ti4400, j'ai les problèmes suivants :
-framerate assez médiocre (disons 25fps de moyenen en 1024 sans fsaa, sans aniso)
-et surtotu des bugs étranges, qui donnent l'impression que le zbuffer est en 16bits : ombres qui clignottent ou se hachurent, etc...
 
qqn serait il ds le même cas?
 
comment venir à bout du pb?
 
Merci!
 
PS : ça commence très fort pour une démo, c le seul jeu (à part els très viuex) à déconner sur ma config :D

mood
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Posté le 22-12-2002 à 17:19:38  profilanswer
 

n°997366
saddict

Transactions (0)
Posté le 22-12-2002 à 17:38:49  profilanswer
 

les ombres qui merdent a n'a rien a voir avec le z-buffer ca...

n°997382
webzeb

Transactions (3)
Posté le 22-12-2002 à 17:47:01  profilanswer
 

des la mnière dont ça merde, si, ça ressemble à une erreur de zbuffer (précision insuffisante)

n°997497
webzeb

Transactions (3)
Posté le 22-12-2002 à 18:53:07  profilanswer
 

:sleep:

n°997529
syaPK
Fait pas chiééé...
Transactions (0)
Posté le 22-12-2002 à 19:10:44  profilanswer
 

ca me fai aussi d pb bizarre pa cote ombre mai l'halo lumineu d fenetre ki se voi mm a traver les mur...
 
 
dx9 et dernier pilote sur 9700pro, i845 ge


Message édité par syaPK le 22-12-2002 à 19:12:11
n°997538
webzeb

Transactions (3)
Posté le 22-12-2002 à 19:15:10  profilanswer
 

exactement ça
 
le pire c que :
-ça semble ralentir à mort le jeu
-c aléatoire


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