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Auteur Sujet :

UT 2003 !! j'ai fais des screen shot :-) Attention big connection-

n°662860
firebird2
mé qué ski raconte ? .........
Transactions (0)
Posté le 05-07-2002 à 19:16:14  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
chose étrange regardez dans le .ini vous verrez deux pakages du nom de vehicles


---------------
"Sur le plus beau trône du monde, on n'est jamais assis que sur son cul !"    Montaigne
mood
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Posté le 05-07-2002 à 19:16:14  profilanswer
 

n°662861
Anti-T
Unreal Engine 4 ever
Transactions (0)
Posté le 05-07-2002 à 19:16:51  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 
 
rho komme ils kopy sur halo !!!!  




 
hum c plus vieu que halo a la base !

n°662862
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 05-07-2002 à 19:17:15  profilanswer
 

Anti-T a écrit a écrit :

 
 
hum c plus vieu que halo a la base !




 
ya ps de baze !


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°662863
Anti-T
Unreal Engine 4 ever
Transactions (0)
Posté le 05-07-2002 à 19:17:35  profilanswer
 

firebird2 a écrit a écrit :

chose étrange regardez dans le .ini vous verrez deux pakages du nom de vehicles




oui c implementer
mais ils ont dit que aucune map d origine aurais des vehicule
il laisse ca au mapper et pour les mod !

n°662865
Anti-T
Unreal Engine 4 ever
Transactions (0)
Posté le 05-07-2002 à 19:18:07  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 
 
ya ps de baze !



la date du projet !

n°662868
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 05-07-2002 à 19:18:38  profilanswer
 

Anti-T a écrit a écrit :

la date du projet !




 
 
halo est sorty lui !  
 


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°662872
firebird2
mé qué ski raconte ? .........
Transactions (0)
Posté le 05-07-2002 à 19:20:12  profilanswer
 

Anti-T a écrit a écrit :

 
oui c implementer
mais ils ont dit que aucune map d origine aurais des vehicule
il laisse ca au mapper et pour les mod !



sympa
sinon pour halo il date le début maintenant plus que ut 2 je pense mais le principe des deux jeu est pas le meme ou alors faut aussi traiter planetside de copieur


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"Sur le plus beau trône du monde, on n'est jamais assis que sur son cul !"    Montaigne
n°662875
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 05-07-2002 à 19:21:05  profilanswer
 

heu c t une blague kan je dizait kopieur voos battez pas  :lol:


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°662882
Anti-T
Unreal Engine 4 ever
Transactions (0)
Posté le 05-07-2002 à 19:25:29  profilanswer
 

firebird2 a écrit a écrit :

sympa
sinon pour halo il date le début maintenant plus que ut 2 je pense mais le principe des deux jeu est pas le meme ou alors faut aussi traiter planetside de copieur




 
il est vrais a comparé plutot avec U2 en fait !

n°662885
mikel-ange​lo

Transactions (0)
Posté le 05-07-2002 à 19:26:04  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

ooé tres bien meme !  
 
 
sur pc cai bo paske on peux monter en haute rezolution mais sinon on est loin de ke l ont serrait en droa d attendre !




 
 
oui mais sur PC , il y a pas seulement 2 persos à l'ecran et un espace fortement limité !
 
forcément DOA3 est magnifique (en graphisme pur surment le plus beau jeu que j'ai jamais vu), mais c'est un simple jeu de baston
 
 
pratiquement tous les beaux jeux consoles sont comme ça, il y a une ruse pour limiter le champs de vision et la liberté de mouvement, du coup les graphismes sont parfois trés détaillés
 
 
m'ettonerait vraiment qu'un jeu comme UT2003 puisse etre adapté sur consoles avec ce niveau de detail sans que ça rame quand ya des explosions et de l'action

mood
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Posté le 05-07-2002 à 19:26:04  profilanswer
 

n°662890
Juju_Zero
Live Fast, Die Young
Transactions (0)
Posté le 05-07-2002 à 19:29:22  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

ooé tres bien meme !  
 
 
sur pc cai bo paske on peux monter en haute rezolution mais sinon on est loin de ke l ont serrait en droa d attendre !




 
bin c la tout l'interet d'un pc par rapport a une console nan ? :heink:

n°662898
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 05-07-2002 à 19:33:49  profilanswer
 

Juju_Zero a écrit a écrit :

 
 
bin c la tout l'interet d'un pc par rapport a une console nan ? :heink:




 
tu prend le pb a l enver.
 
 je prefererais ke les programeurs exploitent la GROSSE ET TERRIBLE ( :D) puissance de no  GF4 et autre 8500 a koop de poygonnes plutot ke se kacher derierre la monté en rezo poor kombler cette karrence.


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°662909
The Leon

Transactions (0)
Posté le 05-07-2002 à 19:42:24  profilanswer
 

j'ai vu la video sur ma tv , dans un dvd de l annee derniere il ramait pas du too.......mais ct bcp moins beau que ut2K3

n°662956
bl0p
You wanted me, here I am
Transactions (0)
Posté le 05-07-2002 à 20:00:42  profilanswer
 

g fait une mise à jour de l'âne et ca marche :)

n°662990
Juju_Zero
Live Fast, Die Young
Transactions (0)
Posté le 05-07-2002 à 20:13:05  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 
 
tu prend le pb a l enver.
 
 je prefererais ke les programeurs exploitent la GROSSE ET TERRIBLE ( :D) puissance de no  GF4 et autre 8500 a koop de poygonnes plutot ke se kacher derierre la monté en rezo poor kombler cette karrence.




 
 :heink:  :heink:  
 
tout le monde ne possede pas des CG a 2000+ FF :heink:

n°663060
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 05-07-2002 à 20:35:40  profilanswer
 

Juju_Zero a écrit a écrit :

 
 
 :heink:  :heink:  
 
tout le monde ne possede pas des CG a 2000+ FF :heink:




 
gf4 a partir de 200? Si t un joueur, c ds cette tranche de prix que tu commences à acheter.
De meme, 8500le c 130ou140 donc bon...

n°663265
XTinX
Amicalement votre
Transactions (0)
Posté le 05-07-2002 à 22:57:49  profilanswer
 

DarkAngel a écrit a écrit :

 
 
gf4 a partir de 200? Si t un joueur, c ds cette tranche de prix que tu commences à acheter.
De meme, 8500le c 130ou140 donc bon...




 
Chek mp

n°663551
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 06-07-2002 à 01:46:08  profilanswer
 

:??:

n°663577
ultrastars

Transactions (0)
Posté le 06-07-2002 à 04:22:37  profilanswer
 

schoot a écrit a écrit :

dites moi ... cment je peu régler la distance à laquel le bupmaping s'aplique aux textures? parceque passé une certaine distance les textures devienent lisent  :)  




 
la correction de cet effet s'apelle l'anisotropic filtering
que tu doit activer pour l'opengl dans tes drivers video
il ya plusieurs niveau et plus tu pousse au max plus ca rame
comme le fsaa quoi

n°663586
conspy

Transactions (0)
Posté le 06-07-2002 à 05:18:35  profilanswer
 

ça a un peu rien à voir mais il y aura des véhicules dans america's army et c'est le même moteur...

n°663667
jaromir

Transactions (0)
Posté le 06-07-2002 à 10:24:59  profilanswer
 

Conspy a écrit a écrit :

ça a un peu rien à voir mais il y aura des véhicules dans america's army et c'est le même moteur...




 
en tout cas america's army ça rame aussi...donc l'optimisation j'y croit pas trop

n°664411
mikel-ange​lo

Transactions (0)
Posté le 06-07-2002 à 17:33:57  profilanswer
 

encore 2 screens de sequence que j'adore !
 
 
le premier, ou l'ombre des feuilles de l'arbre se deplace en temps réel sur l'arme et sur les rochers ! (en fix ça rend moins bien )
 
 
http://www.mypicgallery.com/mpg/images/818/2shot00002.jpg
 
 
 
 
et une autre sur le rendu exceptionnel des flammes !! le pire c'est que l'effet bouge en temps réel, fo le voir c'est halucinant tellement c'est splendide
 
 
http://www.mypicgallery.com/mpg/images/818/1shot00000.jpg
 
 
 
1024*768 detail au 3/4 il me semble (sauf coronas et un truc)

n°664437
XTinX
Amicalement votre
Transactions (0)
Posté le 06-07-2002 à 18:08:52  profilanswer
 

Moi j ai vraiment été decu de voir que le mathengine n etait pas implanté :(

n°664463
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-07-2002 à 18:32:03  answer
 

c koi au fait coronas ? c off par défaut

n°664486
mikel-ange​lo

Transactions (0)
Posté le 06-07-2002 à 18:54:43  profilanswer
 

XTinX a écrit a écrit :

Moi j ai vraiment été decu de voir que le mathengine n etait pas implanté :(  




 
il est implémenté non ? en tout cas j'ai constaté aucun bugs, les personnages tombent dant le bon sens, ils se coincent pas dans les murs ect...
 
tu t'attendait à quoi ?

n°664494
ultrastars

Transactions (0)
Posté le 06-07-2002 à 19:08:29  profilanswer
 

dite elle sort d'ou cette image parceque
la on a l'impression d'etre 1 an voir deux ans en avance sur ce qui se fait aujourd'hui  
 
http://perso.wanadoo.fr/ultrastar/images/ut2003/unw1.jpg
 
[:napalm57]


Message édité par ultrastars le 06-07-2002 à 19:08:54
n°664497
XTinX
Amicalement votre
Transactions (0)
Posté le 06-07-2002 à 19:12:34  profilanswer
 

mikel-angelo a écrit a écrit :

 
 
il est implémenté non ? en tout cas j'ai constaté aucun bugs, les personnages tombent dant le bon sens, ils se coincent pas dans les murs ect...
 
tu t'attendait à quoi ?




 
Je m attendai au mouvement de l eau (la ce n est qu une animation repetitive, je voulais que les perso laissent des trainées dans l eau, je voulais que lorsque que l on tire dans un nuage de fumé, la fumée se dissipe etc ...)
Que des truk vraiment plus impressionnant que la chute d objet ou de personnage (meme si ceci est deja rejouissant)
 
Menfin, comme ca sera implanté dans la vesrion finale ! wait & see

n°664498
XTinX
Amicalement votre
Transactions (0)
Posté le 06-07-2002 à 19:13:15  profilanswer
 

ultrastars a écrit a écrit :

dite elle sort d'ou cette image parceque
la on a l'impression d'etre 1 an voir deux ans en avance sur ce qui se fait aujourd'hui  
 
http://perso.wanadoo.fr/ultrastar/ [...] 3/unw1.jpg
 
[:napalm57]




 
C est ce qu on est capable de faire avec le moteur d unreal !
Par contre on n est incapable de l animer en temps reel :D :)

n°664501
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 06-07-2002 à 19:15:48  profilanswer
 

ultrastars a écrit a écrit :

dite elle sort d'ou cette image parceque
la on a l'impression d'etre 1 an voir deux ans en avance sur ce qui se fait aujourd'hui  
 
http://perso.wanadoo.fr/ultrastar/images/ut2003/unw1.jpg
[:napalm57]




 
ben c pas bokoop plus beau ke certaines scene de serioos sam 2 en meme tps.


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°664512
The Leon

Transactions (0)
Posté le 06-07-2002 à 19:27:28  profilanswer
 

dois un peu yavoir 10 fois plus de poligone mais bon  :sarcastic:

n°664513
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 06-07-2002 à 19:29:00  profilanswer
 

et ?


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°664516
The Leon

Transactions (0)
Posté le 06-07-2002 à 19:30:16  profilanswer
 

bah koi et? c donc bcp plus gourmand et beau......serious sam c des texture hyper belle mais des graph un peu "carré"

n°664521
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 06-07-2002 à 19:34:14  profilanswer
 

sur ce skreen nan je troove pas ke ce soa plus beau.
 
sur d autre oui mais celui la me fait penser a certains scenes de SS2.


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°664561
XTinX
Amicalement votre
Transactions (0)
Posté le 06-07-2002 à 20:00:22  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

sur ce skreen nan je troove pas ke ce soa plus beau.
 
sur d autre oui mais celui la me fait penser a certains scenes de SS2.




 
 :??:  
 :non:  Est ce que t as vu la finesse des courbes ? Ca c est des nurbs !
Ds SS2 c est vraiment les textures le point fort, ici l eclairage dynamique est hors du commun ! quand au nombre de polygones. Meme si c est une histoire de gout plutot qu auter chose, je vois mal comment on peut comparer ce screen avec serious sam...

n°664663
firebird2
mé qué ski raconte ? .........
Transactions (0)
Posté le 06-07-2002 à 21:24:42  profilanswer
 

moi je croix que c'est du joli troll oui,car quand on voit le nobre de poly ,les textures bumpmappées,la qualité des lumieres dynamiques,et c'est pas 10 fois plus que serious sam moi je serais tenté de dire 20 voir 30 fois plus


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"Sur le plus beau trône du monde, on n'est jamais assis que sur son cul !"    Montaigne
n°664727
dushnok

Transactions (0)
Posté le 06-07-2002 à 22:18:24  profilanswer
 

ultrastars a écrit a écrit :

dite elle sort d'ou cette image parceque
la on a l'impression d'etre 1 an voir deux ans en avance sur ce qui se fait aujourd'hui  
 
http://perso.wanadoo.fr/ultrastar/ [...] 3/unw1.jpg
 
[:napalm57]




 
qui dit que c'est une pic en realtime

n°664728
The Leon

Transactions (0)
Posté le 06-07-2002 à 22:22:24  profilanswer
 

DushnoK a écrit a écrit :

 
 
qui dit que c'est une pic en realtime




 
c les gars qui ont dit que ct le moteur d Ut2 avec quil avait mis au goot du jour avec dx9 je kroa
chui plus sur

n°664774
mikel-ange​lo

Transactions (0)
Posté le 06-07-2002 à 23:10:18  profilanswer
 

ultrastars a écrit a écrit :

dite elle sort d'ou cette image parceque
la on a l'impression d'etre 1 an voir deux ans en avance sur ce qui se fait aujourd'hui  
 
http://perso.wanadoo.fr/ultrastar/ [...] 3/unw1.jpg
 
[:napalm57]




 
 
c'est une image tirée de Unreal WArfare qui sortira aprés DOOM 3 me semble t il
 
sur cette image ce qui impressionne c'est pas trop  les textures et les effets de lumiéres (yen a pas, à part des lightmaps donc du classic), mais l'architecture demente et tout en rondeur et l'impression que c'est immense
 
il me semble avoir lu que Unreal Warfare aurait genre 1 millions de polygones par scénes ou kekchose comme ça
 
 
l'aspect est pas trés loin d'un Serious Sam sur le rendu des textures, mais avec 100 fois plus de polygones (quoique SS il en crache beaucoup quand meme)


Message édité par mikel-angelo le 06-07-2002 à 23:13:11
n°664842
XTinX
Amicalement votre
Transactions (0)
Posté le 07-07-2002 à 00:08:42  profilanswer
 

J AI TROUVé UNE METHODE HALLUCINANTE POUR QUE UT2K3 SOIT HYPER FLUIDE ET QUE LA QUALITé SOIT TRES CORRECTE :
 
pour les pocesseurs de geforce 3/4 jouez en quincux 640*480 32bits  :ouch:  
vous allez voir ca :D

n°664863
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-07-2002 à 00:20:01  answer
 

XTinX a écrit a écrit :

J AI TROUVé UNE METHODE HALLUCINANTE POUR QUE UT2K3 SOIT HYPER FLUIDE ET QUE LA QUALITé SOIT TRES CORRECTE :
 
pour les pocesseurs de geforce 3/4 jouez en quincux 640*480 32bits  :ouch:  
vous allez voir ca :D  




j'allais le tester... j'essaye ce soir ou demain et je te dis koi :-p

n°664982
Anti-T
Unreal Engine 4 ever
Transactions (0)
Posté le 07-07-2002 à 01:00:01  profilanswer
 

mikel-angelo a écrit a écrit :

 
 
 
c'est une image tirée de Unreal WArfare qui sortira aprés DOOM 3 me semble t il
 
sur cette image ce qui impressionne c'est pas trop  les textures et les effets de lumiéres (yen a pas, à part des lightmaps donc du classic), mais l'architecture demente et tout en rondeur et l'impression que c'est immense
 
il me semble avoir lu que Unreal Warfare aurait genre 1 millions de polygones par scénes ou kekchose comme ça
 
 
l'aspect est pas trés loin d'un Serious Sam sur le rendu des textures, mais avec 100 fois plus de polygones (quoique SS il en crache beaucoup quand meme)




 
yes et comme je l aid dit plus avant c le moteur de Duke Nukem Forever
et oui il compte prendre ca comme moteur
 
et oui c tu temps reel !
mais c du n importe quoi de faire un truc comme ca
m enfin quand je vois comment c UT  et comment est UT2K3
ca m etone plus vraiment d epic !
 
faut voir la video (tres rare a trouvé) de unreal warfare !
c dechire sa mere !

mood
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