l'exemple parfait est oblivion.
C'est bien evidement un excellent jeu, je l'ai fini 3 fois et je l'ai adoré.
Mais le scénario ne semble etre qu'une excuse pour aller se promener dans des donjons.
Les seules intéraction avec les PnJ consistent à cliquer sur des lignes de textes. Quand il y en a plus, yen a plus.
Un Pnj vous aime bcp,il a un score de 100 en sympathie et c'est tout. AUcune possibilité d'avoir des amis, d'en apprendre plus sur la vie de quelqu'un, de se marrier.
AU final les PNJ ne sont là que pour l'ambiance. POur faire cool. Ils auraient tres bien pu les aligner à la suite les un des autres et mettre en place un moteur de recherche qui afficherait directement le bonhomme que l'on cherche ca aurait été plus simple.
Vous etes le grand chef de la guilde des mages, c'est tres bien. MAis ca sert à quoi ? bha à rien tout le monde vous parle de la meme facon, ca n'ouvre pas de nouvelle quete et si par hasard vous decidez de rejoindre une guilde annexe completement sans rapport on ne prend pas en compte votre rang.
on pourrait prendre d'autres exemples:
-Vampire qui est un bon jeu mais qui est un jeu hybride. IL ya toute une partie tres scriptée et tres travaillée dans la premiere moitiée du jeu, mais au bout d'un moiment on a plutot l'impression de jouer à DIABLO II qu'à un JDR ( et ne venez pas me dire que DIABLO est un JDR!!)
- KOTOR 2 idem, on a une premiere partie tres scriptée avec des discussions complexes et longues avec la dame du début, puis au fur et à mesure du jeu les dialogues deviennent insipides et ont les zappent pour finir au plus vite le donjon suivant à coups de sabre laser dans la tronche des pas beaux. Au bout d'un moment on devient meme tellement balaise qu'on ne se sert meme plus de ses coéquipiers qui sont plus une gêne qu'autre chose.
Donc pour en finir, ce qui serait interressant c'est de savoir si les developpeurs actuels ont raisons.
Qu'est ce qui plait aux joueurs de JDR. C'ets d'interpreter le role d'un personnage (avec l'inconvénient d'avoir des relations et une trame tres scriptée) ou c'est de faire progresser un personnage pour qu'il devienne le plus puissant possible avec une tres grande liberté d'action (avec l'inconvénient de moins soigner les interations et l'histoire).
ALors, vous preferez quoi au final ? la progression ou l'interpretation ?
Ou peut etre que vous etes comme moi, vous aimeriez un jeu qui réunisse toutes les qualité et aucun des defauts suscités.
un mixe de Oblivion pour le coté nerveux, easy to play et de BG pour l'histoire fantastique avec des personnages charismatiques et des situations interressantes.
ET seconde question que pensez vous du virage pris par le JDR en ce moment ? les dev de jdr ont il raison de simplifier autant les jeux et la complexité des scénarios pour au final créer des jeux qui sont plus des jeux d'actions que des JDR au sens premier de la discipline (pask oui, jeux de role veut dire Interpreter un role, jouer un role) alors que les developpeurs de jeux d'aventures (qui sont en theorie plutot basé sur le scénario) essaient de plus en plus d'y integrer des composantes d'action (cf farhenheit et dreamfall).
Et enfin derniere question ne pensez vous pas que l'industrie ludique arrivera un jour vers un format de jeu plus universelle où chacun y trouver de facon naturel son compte en fonction de ces envies ou restera t on dans une segmentation définie par les developpeurs?
Message édité par psychoboy le 25-07-2006 à 17:33:22