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  Quel Joueur de RPG êtes vous ?!

 


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Auteur Sujet :

Quel Joueur de RPG êtes vous ?!

n°4615925
lord frica​delle
Sa Sainteté
Transactions (0)
Posté le 13-08-2007 à 11:18:10  profilanswer
 

Bonjour a tous,
 
Je crée ce topic qui pourra se révéler très utile comme base de donnée pour tous les développeurs de RPG amateurs ou non :
 
Etant fan de RPG et  moi-même développeur de jeux vidéo amateur, je voudrais savoir ce que vous aimeriez voir à l’avenir dans les RPG ou mieux, ce qui pourrait être amélioré !
 
Exemple :
 
- Est-ce que Farmer* comme dans WoW vous dérange ou au contraire, est ce que cette activité vous motive pour  obtenir de meilleurs objets
 
 *( Farmer =  tuer en boucle des ennemis dans un terrain pour récupérer le plus d’or possible )
 
- Est ce que vous aimez que les combats se déroulent par « jets de dés » , c’est a dire que vous ne touchez pas directement l’adversaire, mais vous le touchez seulement si le jet est favorable ( a la Baldur’s Gate )
 
- En règle générale, est ce que vous préférez affronter beaucoup d’ennemis faibles d’un coup à la Diablo ou alors peu d’ennemis, mais plus techniques et plus coriaces.
 
Voila, merci d'avance à ceux qui participerons !


Message édité par lord fricadelle le 13-08-2007 à 11:26:59
mood
Publicité
Posté le 13-08-2007 à 11:18:10  profilanswer
 

n°4616907
$k-flown

Transactions (0)
Posté le 13-08-2007 à 17:26:41  profilanswer
 


Bon "Farmer" oui ça m'emmerde mais j'aime bien faire du commerce, revendre ce que j'ai looter pour avoir du bon matos et j'aime bien faire du lèche vitrine dans les échoppes, comparer les matos mais pour ça faut avoir un large choix.
 
Le combats c'est plus dur parce que souvent le combat direct t'ammene a utiliser la même technique (la plus efficace) et ça créer de la lassitude et le jet de dés ça peut être bien mais faudrait avoir le choix de voir le résultat du lancer ou pas (en options quoi).
 
Sinon pour les ennemis, au débuts je voulais dire moins nombreux plus technique et plus dur, mais en fait en réfléchissant avoir des fois des ennemis en masse comme des nuées d'insectes ça peut aussi varier les combats et c'est sympas de ne pas toujours faire la même chose.

n°4616917
n cha
Vive McDo, Quick sucks
Transactions (0)
Posté le 13-08-2007 à 17:30:10  profilanswer
 

Bonjour. Venant du FPS, je joue majoritairement à des FPS/RPG.
 
Et quand je joue à un RPG, je tue tout ce qui bouge sans discuter :)
 
Je sais pas ce qui pourrait être amélioré dans les RPG, le côté vivant des environnements ayant déjà fait un bond en avant spectaculaire dans les dernières productions du genre.

n°4617030
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-08-2007 à 18:13:51  answer
 

Personnellement, j'aime bien faire des Headshots
sinon, ce qui m interesse dans un RPG, c est les decors et l ambiance, un de mes meilleur souvenir est Might and Magic 7, avec la brumes au petit matin dans les villages.


Message édité par Profil supprimé le 13-08-2007 à 18:14:59
n°4617301
ouikman

Transactions (0)
Posté le 13-08-2007 à 19:39:57  profilanswer
 

1- Farmer/grinder = tant que ca reste facultatif et un moyen de se payer des objets 'inutiles' (cf. GW et ses armures jolies mais pas indispensables) pourquoi pas, un bon bash brainless, ca peut etre cool de temps en temps, surtout avec des techniques abusées (genre exploser des lapins chattertonnés au lance roquette, débile mais jouissif) .
 
Si c'est introduit comme élément indispensable d'un gameplay, non! J'ai tendance à ne me lasser plutot vite, et comme c'est un style de jeu qui récompense ceux qui ont le plus de temps à accorder 'betement' au jeu, j'avoue ne pas apprécier.
 
Néanmoins c'est un style qui favorise l'abonnement (plus tu dois grinder, plus tu joues longtemps plus tu payes), et une certaine tranche de joueurs est 'accro' à ca, en tant que marketteur, oui j'adorerais ;)
 
En tant que joueur je préfère largement un jeu qui laisse place soit au teamplay, soit à la résolution d'énigmes ou de la subtilité. Deux inconvénients : faut un cerveau (et ca saoule pas mal de joueurs qui veulent 'se détendre'), et ca ne me semble pas évident de créer un système d'énigmes dynamiques (cad qu'on ne puisse pas spoiler facilement).
 
2- Jets de dés ou 'visée/action'. Largement visée/action plutot que jet de dés, ca implique des combats plus dynamiques.  Inconvénient le combat dynamique demande plus d'attention ou de 'skill réelle', donc à nouveau c'est pas aussi facile que 'cibler avec tab- attaque1 - attaque 2 - compétence 3 - ciblage...'.  
 
Avantage du jet de dès : En général ca donne une 'impression' de plus grandes possibilités (plein de skills, plein d'attaques), au contraire d'un style plus action ou le nombre de coups est plus limité.
 
3- Un mix des deux : pleins de petits enemis qui arrivent en masse, c'est flippant et fun. Un gros boss difficile aussi...
Dans l'absolu, de vrais joueurs en enemi c'est encore plus fun vu qu'ils sont plus ou moins prévisibles/imprévisibles. Avec le seul bémol d'une obligation d'équilibrage pour ne pas que le premier qui commence à gagner devienne invincible.
 
 
Je suis à la fois joueur de RPG, de MMOs et de FPS (compliqués). Et pour avoir joué à pas mal de trucs, j'adorerais voir un mélange MMO-FPS-RPG-RTS (pour l'idée un 'natural selection' qui est déja un mix FPS-RTS plus persistant avec des options de roleplay), sans l'influence de 'niveaux' et leur différence de puissance monstrueuse (level 1 = 10hp, level 50 = 250 000 hp).
Je pourrais décrire toutes mes idées plus en détail, mais au final ca serait un jeu de niche bien compliqué, donc pas adapté au grand public, donc pas idéal en terme de marketting ;)


Message édité par ouikman le 13-08-2007 à 19:40:53

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