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  [Quake3] TRUFORM au cas par cas - 1 exemple deja fait

 


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Auteur Sujet :

[Quake3] TRUFORM au cas par cas - 1 exemple deja fait

n°1735507
NounouRs
Non parce que c pas mon pied !
Transactions (0)
Posté le 14-02-2004 à 00:55:51  profilanswer
 

concernant l'objet suivant qui a été modifié pour mettre en application le TRUFORM : la sphere de santé :
 
http://koth.tvnet.hu/~q-retexture/ [...] elling.pk3
 
voir :
http://www.nofrag.com/news/2003/nov/12/8477.html
http://koth.tvnet.hu/~q-retexture/q3remodel/
 
Avanthttp://koth.tvnet.hu/~q-retexture/q3remodel/screenshots/large_sphere_old.JPGhttp://koth.tvnet.hu/~q-retexture/q3remodel/screenshots/large_sphere.JPGAprès
Comment doit on s'y prendre pour l'installer ?
 
Ca se trouve c'est toujours la meme technique, que ce soit un nouveau modèle, une map ou n'imppote quoi, mais même pour ceux là, je ne sais pas faire....
 
-------------
 
Et sinon, existe-t-il des modèles quake 3 utilisant le truform ????? des patchs ???
 
-------------
Et quelqu'un aurait le fichier de celui là ?
 
http://koth.tvnet.hu/~q-retexture/q3remodel/preview/gargoyle.JPG


Message édité par NounouRs le 14-02-2004 à 01:17:32
mood
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Posté le 14-02-2004 à 00:55:51  profilanswer
 

n°1736067
pegasus32

Transactions (0)
Posté le 14-02-2004 à 14:43:55  profilanswer
 

Je ne crois pas que le trueform aie quelque chose à voir ici
Ils ont simplement remodelé les objets
Le trueform ne nécessite pas de modifier les models, ils suffit de l'activer dans les drivers et c'est bon  ( mais ca donne parfois des résultats bizarres commes des formes rondes alors qu'elles sont censées etre plates, etc)

n°1736220
viGnoS
..tu n'auras pas mes impôts !
Transactions (0)
Posté le 14-02-2004 à 16:23:19  profilanswer
 

ou tu les à choppés ces models blindés de polygones ??
il me les faut, j'en ai marre de jouer à q3 avec 300 fps faut que je le fasse ramer plus que ca mon pc...

n°1736282
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 14-02-2004 à 17:10:50  profilanswer
 

Pegasus32 a écrit :

Je ne crois pas que le trueform aie quelque chose à voir ici
Ils ont simplement remodelé les objets
Le trueform ne nécessite pas de modifier les models, ils suffit de l'activer dans les drivers et c'est bon  ( mais ca donne parfois des résultats bizarres commes des formes rondes alors qu'elles sont censées etre plates, etc)


 
Bah c pas exactement vrai, pour pouvoir utiliser le Trueform sur un objet il faut qu'il y est les vecteurs normaux pour chaque vertex il me semble... Soit directement dans le fichier du model, soit par un calcul lors du chagement du model dans le jeu...
Mais apparement ils n'ont pas utilisé le Truform pour arriver à ce résultat...


Message édité par Sylfurd le 14-02-2004 à 17:11:52
n°1736288
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 14-02-2004 à 17:14:30  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :


 
Bah c pas exactement vrai, pour pouvoir utiliser le Trueform sur un objet il faut qu'il y est les vecteurs normaux pour chaque vertex il me semble... Soit directement dans le fichier du model, soit par un calcul lors du chagement du model dans le jeu...
Mais apparement ils n'ont pas utilisé le Truform pour arriver à ce résultat...


 
c l'effet "lissage maillage" de 3dsmax  , au debut tu as un objet plutot cubic et ca va te lisser tout ca en arrondissant les angles et en rajoutant des surfaces entre .... mais bon si l'objet n'a pas été traiter pour ca va s'enchevetrer  ou  rendre arrondie des cotés ki devraient etre droit  :)

n°1736302
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 14-02-2004 à 17:28:41  profilanswer
 

Oui, si l'objet n'a pas été fait pour, donc si le model de l'objet ne contient pas les vecteurs de Truform...
Si les vecteurs de truform sont calculés par le programme directement par des calculs et pas inclus dans le models (donc traités par une personne), là ya risque de déformations dans les objets cubiques...

n°1736462
addited

Transactions (0)
Posté le 14-02-2004 à 18:48:44  profilanswer
 

y'avait un patch pour quele 2... les perso tout rond pas beaux apres...:)

n°1737177
NounouRs
Non parce que c pas mon pied !
Transactions (0)
Posté le 14-02-2004 à 22:42:41  profilanswer
 

OK..
 
heu, pour la source des fichiers voir le lien hongrois cité (koth), c eux qui font ce projet.
Sinon, le fichier pk3 existe bel et bien et semble arrondir les points de vie jaune...
j'ai juste besoin de savoir comment ca s'installe ?????? C tout.
 
merci

n°1737330
wassabi
Espece de biologiste à 2 roues
Transactions (0)
Posté le 14-02-2004 à 23:55:57  profilanswer
 

drapeau
topique qui va deviendir intérraissant :D


---------------
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n°1737351
viGnoS
..tu n'auras pas mes impôts !
Transactions (0)
Posté le 15-02-2004 à 00:15:20  profilanswer
 

How to install?
Put the downloaded .pk3 files in your \baseq3 folder. You may need to delete the original files from pak0.pk3 (zip archive) to see the new ones.
 
bon faudrait qu'ils se motivent un peu plus les hongrois paske la seulement 1 model de refait c'est un peu leger :(
qu'il nous sortent un Quake3 tenebrae !!!

mood
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Posté le 15-02-2004 à 00:15:20  profilanswer
 

n°1739855
NounouRs
Non parce que c pas mon pied !
Transactions (0)
Posté le 16-02-2004 à 15:08:51  profilanswer
 

J'ai testé.... et bizard, je ne vois aucune différence entre avant et après. Ca reste comme l'image de gauche. Pourtant j'ai une ATI 9600 qui fait le trueform. Et si cd pas une question de trueform, c encore plus vrai.

n°1740175
Fleau
New Style/Old School
Transactions (0)
Posté le 16-02-2004 à 18:10:07  profilanswer
 

nounours a écrit :

J'ai testé.... et bizard, je ne vois aucune différence entre avant et après. Ca reste comme l'image de gauche. Pourtant j'ai une ATI 9600 qui fait le trueform. Et si cd pas une question de trueform, c encore plus vrai.


 
Il est activé dans les drivers le trueform?

n°1740187
pegasus32

Transactions (0)
Posté le 16-02-2004 à 18:15:41  profilanswer
 

y a pas de trueform lol
T'as essayé ce qui est dit dans le post de vignos

n°1817789
NounouRs
Non parce que c pas mon pied !
Transactions (0)
Posté le 24-03-2004 à 20:25:46  profilanswer
 

J'ai essayé ce qu'il y a dans le post de viGnos.
J'ai décompressé mon pak0.pk3
J'ai remplacé les fichiers, j'ai recompressé en zip et renommé pak0.pk3
 
J'ai relancé Quake, et rien, pas l'ombre d'un changement, et OUI, le trueform est activé dans les drivers !
 
Sinon, juste une question, si un jour je débloque la situation, je vais plus pouvoir jouer sur le net avec un pak0 modifié


---------------
Boulimique : Je lis dans les pensées !!!
n°1817804
Cougar57

Transactions (0)
Posté le 24-03-2004 à 20:30:47  profilanswer
 

Moi les PU je les vois en 2D  :D  
 
Vertex lighting + picmip 5  :o  
 
Et je crois que le .pk3 dont vous parlez n'a aucun rapport avec le trueform, c'est juste une sorte de mod qui améliore un peu quake 3 visuellement, mais bon je peux me tromper :)


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