Bon, première fois que je poste dans cette section, hmm, je me sens perdu loin de Discussions
Mais helas, il se trouve que j'ai un souci avec un jeu (assez amusant d'ailleurs) nommé Magic Battlegrounds. En plein chargement d'une mission, le jeu s'arrête et le message suivant apparaît:
Code :
- ReadFile failed: Count=0 BufferCount=1024 Error=Erreur de données (contrôle de redondance cyclique).
- History: ULinkerLoad::Serialize <- TArray<< <- TArray<< <- TArray<< <- UMeshAnimation::Serialize <- (MeshAnimation Creatures_BlackAnims.sengirvampireanim) <- LoadObject <- (MeshAnimation Creatures_BlackAnims.sengirvampireanim 135168==135168/4997731 6073 767829) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Core.Class MagicCreatures.SengirVampire NULL) <- UObject::execClassContext <- (Player1Spellbook MinorArenaRed1.Player1Spellbook0 @ Function MagicGame.Spellbook.Initialize : 016C) <- UObject::ProcessEvent <- (MagicGame MinorArenaRed1.MagicGame0, Function MagicGame.MagicGame.PostLogin) <- ULevel::SpawnPlayActor <- MatchViewportsToActors <- (MinorArenaRed1) <- ClientInit <- UGameEngine::LoadMap <- LocalMapURL <- UGameEngine::Browse <- ClientTravel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
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Bref, je suis ravi de cette intervention mais en gros: ça veut dire quoi ?