Bonjour,
Je suis Magcathe, Game Designer, et nous travaillons à 2 avec Nialcen, Développeur, sur Hexal, un projet de jeu par navigateur, entre jeu de rôle et jeu de stratégie.
ORIGINE DU PROJET
Le concept a été décidé en commun, après un brainstorming autour de jeux qui nous ont marqués, et ce que nous aurions aimé trouver dans certains.
Nous avons voulu créer un jeu faisable à 2, pour que nous puissions le mener à son terme. C'est pourquoi nous avons choisi de le faire par navigateur. Le jeu est simple dans son concept, mais néanmoins suffisamment original et fun, pour s'éloigner des clones games (c'est en tous cas ce que nous avons souhaité faire). Ce sont les joueurs qui en seront les principaux acteurs.
AVANCEMENT
J'ai travaillé sur toute la phase de conception, aidée par Nialcen : scénario, systèmes et calculs de formules, premières maquettes en html etc...
Nialcen est en charge de la réalisation : développement, essentiellement en php (il est aussi développeur dans la vie professionnelle, et a travaillé plusieurs années en support informatique, notamment pour de grandes entreprises). Le jeu est largement avancé aujourd'hui, au niveau du développement, que vous pouvez suivre au jour le jour sur notre site (le lien se trouve en bas).
OBJECTIF
Nous souhaitons que ce jeu voit le jour d'ici la fin de l'année 2015, voire début 2016, et y apporter un maximum de contenu, en accord avec les retours de la communauté.
LE PROJET ET SON ORIGINALITE
Le jeu Hexal est, comme précisé plus haut, un mix entre un jeu de rôle et un jeu de stratégie.
Voici une représentation schématique de la future mini map du jeu :
Il y a trois équipes qui vont s'affronter. L'équipe rouge, jaune et bleue. Chacune d'elle possède 3 territoires, avec ses propres ressources. Pour posséder les autres ressources, elle doit se rendre sur les zones de pvp. Par exemple, l'équipe rouge devra aller en A, pour récupérer la ressource de l'équipe bleue, en B pour récupérer la ressource de l'équipe jaune. La zone D disposera d'une ressource unique, et sera donc un plus grand champ de bataille, puisque les 3 équipes en présence pourront s'y affronter.
Le but du jeu est d'être la dernière faction survivante du jeu, avec un maximum de territoires (ses propres zones, qu'il faut conserver, et les zones conquises). En effet, les factions seront attaquées tous les jours par des monstres, de ce fait, le jeu sera basé sur des parties en temps limité (de quelques semaines à quelques mois, selon les actions des joueurs). Chaque partie comptera à peu près 300 joueurs (100 par faction).
Et l'aspect jeu de rôle dans tout ça ?
Nous avons donc vu qu'il y a un but commun : être la dernière faction survivante. Mais pour ce faire, les joueurs auront chacun un rôle individuel à jouer. Ils pourront récolter, fabriquer des objets (et les vendre), combattre les autres joueurs. Il n'y a aucun PNJ pour se substituer aux joueurs, qui dépendent les uns des autres. Chaque jour, ils disposeront d'un certain nombre de points (environ 2h de jeu), de ce fait, ils devront les utiliser de manière stratégique, et communiquer entre eux (via un forum dédié à leur faction et message privé), pour ne pas les gâcher.
Voici à quoi ressemble l'écran principal actuellement (ces images n'étant pas du tout celles qui seront utilisées dans le jeu).
Il ne s'agit pas que d'un visuel, car la plupart de ces fonctionnalités sont déjà codées sur le site du jeu. Donc, cela fonctionne essentiellement par un système de liens. Le joueur se déplacera via la mini map. S'il clique sur "récolter du bois", un compteur tournera, la page se mettra à jour avec l'objet récolté (un bois commun ou un bois rare, selon le taux de drop). Selon la zone, apparaîtront les alliés et/ou les ennemis etc...
N'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires, questions etc... Nous serions ravis d'avoir quelques retours sur le concept, même négatifs (du moment que cela reste constructif, cela permet de l'améliorer).
Et pour plus d'informations, rendez-vous sur notre devblog.