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  [beta et gratuit] Armada Online

 


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[beta et gratuit] Armada Online

n°3581593
Kurushii

Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 10:21:29  profilanswer
 

Repris d'un post sur un autre forum:
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=689648
 
C'est un jeu très dynamique. J'ai rajouté des screenshots dans le post initial, c'est un peu plus parlant.
Dans le deuxième post, j'ai mis un quote d'un autre tutorial mis sur le forum.
 

Citation :

Bonsoir les gens.
 
J’ai découvert un jeu de stratégie 2D à l’intérêt, au gameplay et au graphisme excellent.
 
Des screenshots:
http://www.armada-online.com/screenshots/nss01.jpg
 
 
http://www.armada-online.com/screenshots/nss02.jpg
 
http://www.armada-online.com/screenshots/nss03.jpg
 
http://www.armada-online.com/screenshots/nss04.jpg
 
http://www.armada-online.com/screenshots/nss05.jpg
 
http://www.armada-online.com/screenshots/nss06.jpg
 
Armada Online : http://www.armadaonline.com/
 
Une precision: ce que qui suit et ce que vous verrez dans le jeu n’est que la version bêta du jeu. Du contenu sera encore ajouté, il y aura plus de chose à faire que ce que je vais décrire plus bas. Je fais une présentation et un mini tutorial, ce que le jeu est simple, mais mérite une petite explication …
 
Petite présentation
 
C’est un jeu de stratégie spacial, où deux factions, de trois race chacune, se battent.
 
Pour ceux qui connaissent, le jeu se déroule comme une map DOTA dans warcraft 3, mais avec plus de profondeur. J’ai été très vite lassé de DOTA, et pourtant j’ai accroché sur Armada Online.
 
Pour les autres, la carte est divisée en deux parties. Une base de chaque côté, des postes avancés entre-deux qui génèrent des vaisseaux qui vont directement chez l’ennemi. Le but est de détruire la base ennemie. Chaque joueur dirige un vaisseau. Chaque faction possède 3 races, et chaque race possède un type de vaisseau particulier avec ses capacités et armes propres.
 
Une vidéo du jeu : http://www.armada-online.com/ccount/click.php?id=3
 
Maintenant, plus en détail dans le gameplay…
 
D’abord, on apparaît dans sa zone. Pour se lancer dans un combat, appuyer sur W (warp) puis faire le voyage.
 
Le but est de détruire la base ennemie. En fait, sur la carte, des cristaux géants sont disséminés à des points fixes. Dans un premier temps, il faut détruire les monstres qui rodent aux alentours, puis garder le cristal en attendant qu’un vaisseau constructeur génère un poste. A côté de ce poste vont apparaître des vaisseaux supplémentaires.
 
Quand un cristal est libéré, le vaisseau constructeur vient de chez vous, mais aussi de l’ennemi, et ça automatiquement, donc, il faut surveiller le point. Ce vaisseau est aussi très fragile, si la flotte générée par l’IA ennemie passe, dites adieu à votre constructeur.
 
Point important : il y a 3 cristaux très important : celui en bas à gauche, au milieu et en haut à droite. Les postes construits à ces endroits ne sont pas des postes mais des sci-labs : des satellites générant un nouveau vaisseau dirigé par l’IA : les croiseurs. Leur résistance et puissance de feu sont très conséquents, posséder au moins deux de ces satellites mène presque sûrement à la victoire s’ils sont défendu. Si l’ennemie les a, dépêchez vous de les détruire en y allant en groupe au moment ou une flotte alliée s’y dirige.
 
Le vaisseau. Possède 2 armes, 2 compétences que l’ont peut augmenter avec les bonus lâché par un monstre particulier bien puissant, ou en utilisant les points de compétence. Un champ énergétique et la coque. Avec les dégâts, le champ baisse, arrivé à 0, c’est la coque qui prend les dégâts, à 0, c’est la destruction. Une barre d’énergie pour les compétences et une arme. Une fenêtre personnage (pas encore implémentée, il y a un bouton qui ne sert à rien), une fenêtre vaisseau avec ses statistiques, une fenêtre pour les objets utilisés, une fenêtre pour voir l’état des objectifs. Lorsqu’on tue un ennemi, 3 chiffres apparaissent : influence (en bleu), XP (étoile), crédits (jaune). Les xp, c’est clair, les crédits vont servir pour acheter des objets.
 
L’influence est spéciale : c’est une ressource gagné uniquement en combat qui sert que le temps de la partie. Elle permet d’acheter des bonus temporaire qui transforment votre vaisseau en « spécialiste ». Pour accéder aux bonus les plus puissants, il faut en des basiques qui serviront de pré requis. Ces bonus s’achètent sur la base et sur des satellites disséminés sur toute la map.
 
La table des bonus temporaires (attention les prix ne jouent pas…) :
 
Une chose : lorsque vous vous approchez d’un satellite, une fenêtre apparaît en bas à droite de l’écran. Si vous désirez un bonus puissant, et qu’il vous manque des pré requis, mettez le curseur sur le bonus, puis regardez sur la mini carte : des flèches clignotent au dessus des satellites qui vendent les bonus pré requis. Pour vous débarrasser d’un bonus et récupérer les points d’influence, appuyer sur l’icône en bas à droite avec shift + clic droit.
 
Si vous mourrez, vous apparaîtrez à côté de la base principale. Les bonus ne sont pas perdus, sauf un ou deux. Pour se réparer, il y a les compétences (sur soit ou les alliés) ou rester à proximité de la base.
 
 
 
 
 
Les liens
 
Le client (pas gros, 70 MBs) : http://www.armada-online.com/alpha [...] ealpha.msi
 
 
 
La page d’inscription : http://www.armada-online.com/alphareg.php
 
 
 
Le forum : http://www.armada-online.com/phpbb2/index.php
 
 
 
Les fansites :
 
L’ArmaPedia, toutes les statistiques de vaisseaux, des armes, compétences et bonus: http://www.theventer.com/Armada/FAQ/
 
 
 
Compétences format texte (les prix en influence ne jouent pas), mais les dépendances/pré requis oui : http://eschwa.wckg.net/armada/aoup.html
 
 
 
Compétences format image (mille fois plus clair, sauvegarder l’image si aimez le jeu) : http://s13.photobucket.com/albums/ [...] lineV2.gif
 
 
 
Les commandes
 
 
 
Dernière chose …
 
J’imagine que les créateurs du jeu connaissent le problème inhérent à DOTA…
 
Des joueurs ont l’habitude de partir lorsqu’ils perdent, laissant les autres se débrouiller.
 
Ici, c’est très simple : une fois dans le jeu, à chaque kill (monstres, flottes ennemies, joueurs ennemis, postes ennemis), vous gagnez XP et crédits qui sont comptabilisés uniquement si vous restez jusqu’à la fin de la partie (destruction de la base), que vous perdiez ou gagniez.
 
Donc si vous commencez une partie et décidez de partir après une heure, vous perdez vos gains comme si vous n’aviez rien fait du tout …


mood
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Posté le 14-07-2006 à 10:21:29  profilanswer
 

n°3581594
Kurushii

Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 10:21:47  profilanswer
 

Un autre tutorial en anglais pour les nouveaux.
 

Citation :

-Ok Ok I am writing this because there has been a huge influx of new players and  
they keep wanting (or needing) to know a lot of specifics. I will refer players to read  
this, as Voxx or Ihgyoorai.  
 
(1)First of all you can move around by right clicking somewhere, either right around you or on the minimap. You can move in continuous, smooth curves by holding down right click or turning on num lock. You can also signal on the map by holding alt and left clicking on it where you would like to flare. Your ship fires automatically at the closest hostiles, RTS style, but you can give a target priority by left clicking it. You can follow friend or foe by righting clicking them.
 
(2) Now, move to the building you spawned next to, the starbase. Left click it. There are items here for sale. For now, just buy navigator and prototype weapon.(If you happen to buy powers that you no longer need, you can relinquish them by hold shift and right clicking them).
 
(3)Now go out to either of the 2 large empty areas on the left or right of the  
middle of the map. There will be big bugs here, the armada. The best way to kill them  
is to keep moving around them in circles, as far out as you can get while still hitting  
them. This way you can dodge shots, keep your health, and fight longer.  
 
(4)Now beside your name in the upper left hand corner are 3 bars. The top is  
shields, the first order of defense. The middle is hull... when it goes to nothing you  
die. There are many ways to heal both shields and hull. Both United Systems and  
Imperial playes can heal at their  
starbase. If your hull meter turns yellow, go back there and sit beside it to heal.  
 
(5)Ok... you can chat by pressing enter. Under the middle of the chat field on  
the "tool bar" is a blue diamond with a number by it. This is called influence (influ or  
inf for short)... it goes for cash in the Neutral Zone. Check and see if you have 950.  
If you do, go down to the Observer in the Southwest (lower left) corner of the map.  
Once you are there, buy Trapper (if you can't find the observer, just mouse over  
little arrows on the minimap... it will say the name of the shop... then right click  
there to autopilot there... watchout for enemies though!). Getting trapper at the  
start will help you to kill bugs and get cash. Once you go and kill some more and get  
another 950, go to warlord (in the northeast or rupper right corner) and buy  
frontier pilot. Then buy nomad guides, which condenses frontier pilot and navigator  
into one better power.  
 
(6)Now go and kill until you get 3k, then go to outlaw, which is to the right of  
warlord, and buy alien hunter. This is an essential early game power to kill lots of  
armada and get cash to buy items for pvp later on.  
 
(7)Now check out the bar on the bottom of the screen again, you have 1, 2 ,3, 4  
buttons with various ship systems in them, depending on your race. Mouse over  
these to see what they do. Everyone's main gun and some other systems are easy to  
use in that you can just put them on auto by right clicking them( note:the main gun  
is already on... unless you want to cloak don't turn it off). Others  
are more active and require that you choose the time and place to use them  
carefully. Regardless, these special abilities are very potent and should be used all  
the time... they are the different races' abilities. The systems which are not the  
main gun are called "effects".  
 
(8)You may be asking yourself, "If this is a MMORPG, then are there levels?...  
How do I level?" The first answer is yes, and the second can be answered by pressing  
m and looking at the bottom 2 entries. Bounty is earned by killing stuff. Champion is  
earned by killing enemy players. The cap on bounty is 1k, and champ is 10 kills. If you  
win by your team destroying the enemy starbase, then you get double your bounty.  
YOU MUST STAY TO THE END OF A MATCH TO RECIEVE ANY XP REWARD FROM THE  
NZ...This is to keep individuals from getting their xp and ditching their teammates.  
Also, you cannot get your xp and go afk... in full instances you will be kicked after a  
certain period of time.  
 
(9)How do you win the match?... Destroy the enemy starbase. The easiest way  
to do this is to build buildings along three seperate paths from the shipyards around  
your starbase alll the way to their starbase. In order to do this you will have to clear  
out any enemies around a crystal and defend the builder that comes out from your  
starbase to the empty crystal. To speed things up you can mine a crystal by right or  
left clicking it, releasing minerals that the builder can use when he arrives there to  
build. The side paths extends from the shipyards that are up against the boundaries  
of the NZ along the wall to the enemiy's shipyards, and the mid path extends pretty  
much from one starbase to the other (from upper left corner to lower right[or vice  
versa if you are a nomad]).  
 
(10)The building sequence along each path after your shipyards is outpost, sci  
lab, outpost, and shipyard outpost. The outposts' function is purely defensive. The  
scilabs are built where the brains are located... All I can say about the brains is that  
they are the toughest armada on the map, and they drop permanent upgrades when  
they are killed (but don't let an npc get the last hit or they drop NOTHING). The  
scilabs cause large capitol ships to be built at your shipyards, which then come down  
the paths, giving your team a huge advantage in pushing to the enemy starbase. On  
the flipside, they also give the enemy a ton of influ when they die. After you destroy  
the enemies' shipyards, you can build a shipyard outpost. This disgorges a huge  
stream of all kinds of ships directly from that outpost on the enemy battlestations.  
This gives a huge advantage to the team that builds it. Now you just have to take  
out the 2 battlestations so that the starbase is defenseless, and kill it with the help  
of npcs.  
 
(11)The paths are called top, mid, and low. The use of a top name and a building  
refers to the building on that path... for example "mid shipyard" refers to your  
shipyard where the mid path begins.  
 
(12)There are 2 more powers that are good for new people to buy... Steel  
messiah and sabotage. Steel messiah's main benefit is that it regens your shield,  
hull , and energy while you fly around. It also gives your nearby allies buffs, too.  
Sabotage is mainly used to attack enemy buildings. It lets you hit for much greater  
dmg vs buildings 60% of the time, and has a 30% chance of disabling their attack.  
 
(13)To get steel messiah, first buy field research from the starbase. Then go  
around and scrounge up about 1.5k. Go to scientist and buy energy relay, then with  
that and field research buy energizer. Then go and get 2k, and go to observer and  
buy artificial intelligence and cyborg engineers, then scarab emissary. Finally go  
around and get 3k and come back to observer to buy steel messsiah.  
 
(14) For sabo you need navigator and covert ops from the starbase. Go to the  
trader and buy trade network for 250. Then get around 4k. Go to the spy and buy  
spy network, and pick up military secrets. Go to warlord and get demolisher. Then  
come back to spy and pick up sabotage.  
 
(15)The three powers I have mentioned are staples of most matches. There  
are MANY more but try to practice getting these first before asking around what to  
get next.  
 
(16)A note on buying powers with prereqs: While you are shopping, you can  
mouse over an item... if it has prereqs then the shops where they are sold have small  
arrows bouncing above them on the minimap... very useful!  
 
(17)You will encounter the concept of a build. This refers to a group of  
powers that is purchased to have some desired effect. There are damage builds,  
defense builds, siege(basekiller) builds, even vampire builds(that rely on hull steal).  
The three items above are the solid beginnings of an experience/ cash build for new  
players. Some build are just transitional... for example later in the game, after the  
brains have been killed, alien hunter is less useful and can be sold to make room for a  
more appropriate power.  
 
(18)After the game is over and you leave the NZ for your home space, you  
may notice that you leveled. By pressing s or clicking on your ship, you can add ship  
level points to your ship systems. However, it should be noted that while you were in  
the NZ your ship systems were all buffed to lvl 9 through local support. You get this  
for free each game for just playing, basically. If you want to take advantage of your  
points, you have got to go higher than 9, ultimately to 20. You want to add all points  
for the life of your character to your main gun AND ONE OTHER SYSTEM OF YOUR  
CHOICE-- from then on only add to those 2 systems. At lvl 40, the cap for the alpha,  
you will then have two 20's and two 9's every game you play, and two 20's and two  
15 's if you get a power called singularity.  
 
(19)If you need to read any of this while playing, hold shift and press enter  
to window AO.  
- Next section will have more fine tuning type stuff... stay tuned.  
 


Message édité par Kurushii le 14-07-2006 à 10:25:44
n°3581595
Kurushii

Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 10:22:08  profilanswer
 

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