Le concept
Un MMORPG avec deux grosses originalités au coeur du gameplay :
- Un monde articulé autour de 3 factions qui ont chacune une approche du gameplay spécifique, notamment par rapport à l'accès au PVP ou au craft/récolte :
Une faction agressive et très mobile mais très limitée en ressources, pour les joueurs voulant principalement combattre (pvp et pve) : les démons
Une faction paisible orientée sur la récolte et le craft, avec un accès au pve, pour les joueurs préférant le jeu coopératif et "créatif" : les hommes-bêtes
Une faction équilibrée : les humains
- un système de progression horizontal qui limite au maximum le grind et les écarts de puissance :
La progression horizontale consiste à proposer au joueur d'augmenter l'éventail de ses compétences plutôt que leur puissance. Son adaptabilité lui procure bien entendu un avantage non négligeable, mais un joueur très récent pourra rapidement être compétitif et efficace sur son domaine de compétence.
Les sorts et compétences de combat proposeront 3 niveaux de puissance, mais avec des écarts relativement faible (l'ordre de grandeur semble être d'environ +50% de puissance pour le dernier palier par rapport au premier).
Le système d'apprentissage des compétences est basé sur une forme d'achievment/quête : il faut remplir certaines conditions afin de débloquer les compétences (avoir visité un lieu, utilisé un objet, rencontré un mob, etc).
Le Background
Elysium, la planète originelle, s'est scindée en trois mondes fracturés :
- Arboreus est la plus grosse planète du système de l'anneau Elysium, et celle qui ressemble le plus à la planète de départ. Verdoyante et accueillante, avec un climat agréable, c'est le territoire des hommes-bêtes.
- Tartaros est la plus petite des planètes, minérale et torturée, elle abrite les sanguinaires démons.
- Syndesia est le royaume des humains, une planète plus sauvage et plus pauvre qu'Arboreus, et surtout qui forme un système binaire avec Tartaros, en rotation l'une autour de l'autre. Cela crée de fréquentes éclipses, qui sont des connexions privilégiées entre ces mondes, permettant des invasions de démons sur le territoire des humains.
Les hommes-bêtes comprennent 4 races différentes :
- Les Chadra, ou hommes-tigres
- Les Udoadra, ou hommes-loups
- Les Nheedra, ou hommes-ours
- Les Erwydra, ou hommes-cerfs
Les démons sont au nombre de 3 types :
- Les démons de sang (vampires)
- Les démons d'ombre (cauchemars)
- Les démons de fournaise (infernaux)
Le Gameplay
Encore peu d'informations sur le système de jeu dans son ensemble. De ce que j'en retiens, les combats seront dynamiques (ie pas de tour par tour ou autre), avec une modélisation réaliste de la physique (gestion des collisions, utilisation des décors dans une certaine mesure). Les compétences/sorts sont classés par école, de magie ou de combat, mais tout est mixable (choix d'un perso ultra spécialisé ou plus "versatile" au choix du joueur). Les points de compétence sont obtenus en découvrant le monde : cela signifie qu'il n'y a pas de grind d'xp à coup d'holocauste de mob ou d'abattage de quêtes fedex, mais une découverte du monde : découverte de territoires, de mobs, d'items, d'actions, qui débloqueront petit à petit des points, quasi "naturellement".
Ci-dessous un aperçu des compétences/sorts qui se débloquent un peu de la même manière : les "tâches" représentent les actions à réaliser pour obtenir le sort et l'augmenter de niveau :