La même en français pour ceux qui sont fachés avec l'anglais
merci à SuperCombo de www.quad69.com
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Patch 1.3
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*** INFORMATION IMPORTANTE POUR LES CARTES SOUNDBLASTER AUDIGY ***
Il y a des problèmes connus avec les cartes Audigy et ce patch.
Ces problèmes peuvent être annulés en activant l'option : hardware acceleration
dans le menu options sonores.
AMELIORATIONS RESEAU/ SERVEURS !
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- Optimisation des priorités serveur pour de meilleurs performances sur le net
- Mouvements des objets plus doux
- Administration distante :
*Envoi de chaines au lieu de caractères ascii. Si vous démarrez la console
avec l'option -m, vous ne drevrez plus attendre la réponse du serveur après
chaque appui sur une touche.
-Plus d'anticipation de décalage si un soldat est assis dans un véhicule.
Cela règle le bug su pilote qui est tué en sautant hors du cockpit de son vehicule.
AMELIORATIONS PROGRAMME CLIENT :
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#Amélioration et optimisation des sons
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-Nouveaux sons améliorés en vue à la 1ere personne :
*Bar 1918
*Thompson
*MG42
*Browning
-Nouvelle methode de streaming et de compilation améliorant les performance et
diminuant la consommation mémoire.
-Problèmes avec la SoundBlaster Live sur WinXP et Win2000 résolus
#Améliorations graphiques
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-Nouvelles animations pour les tirs à la 1ere personne
*stg44
*bar1918
*mp18
*mp40
-Nouveaux modèles en vue à la 1ere personne
*stg44
*bar1918
# Modifications du Gameplay
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-Dommages aux avions réduits de 50% pour les armes suivantes:
*BAR
*StG44
*Thompson
*MP40
*AA GUNS
-Baisse de précision lorsqu'on marche et tire en même temps pour :
*BAR
*StG44
-Temps de rechargement pour les fusils de sniper et ingénieur réduits de 33%.
-Taux de perte de tickets quand l'attaquant contrôle tous les flags diminué
de 40%. Cela laisse une chance aux défenseurs de reprendre un drapeau.
-Taux de perte de tickets quand le défenseur contrôle la map réduit de 40% sur les
maps d'assaut.
Rate of ticket decay when the defender holds the map reduced by
- Les ratio de tickets ont changé en faveur des défenseurs sur les maps assaut
- Lorsqu'ils sortent de la map, les soldats perdent 20% de leur forces par seconde
après avoir étés prévenus.
#Optimisations.
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-Temps de chargement des maps diminué
-Le contrôle SafeDisk de la présence du CD se fait au lancement du jeu
et plus à chaque changement de map.
#Optimisation Intelligence Artificielle
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-Les bots s'attaquent en priorité aux ennemis les plus proches spécialement
lorsque leur arme n'est pas adaptée aux tirs longue distance.
- Les commandes radio auxquelles les bots ne répondent pas apparaissent grisées.
#Menu
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-La zone de messages est maintenant divisée en trois parties :
1) Chat généré par les joueurs (radio et messages clavier) - 4 lignes
2) Infos du jeu (Captures, etc.) - 2 lignes
3) Morts (x a tué y) - 3 lignes
Le nombre de lignes peut être changé à condition qu'il fasse au moins 1 ligne
et que le total de lignes ne dépasse pas 12.
Une nouvelle console de commande est disponible pour personnaliser la fenêtre de messages
('int' est un chiffre entre 1 and 12)
#Commandes console de messages
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chat.setChatMessageSize <int>
Nombre de lignes pour l'affichage chat
chat.seGameInfoMessageSize <int>
Nombre de lignes pour l'affichage infos
chat.setKillMessageSize <int>
Nombre de lignes pour l'affichage des morts
chat.setChatHistory <int> <int> <int>
Nombre de lignes pour l'affichage des trois rubriques en une seule commande.
chat.chatInfo
Donne le nombre de lignes utilisées par chaque rubrique message
chat.OldChatListStyle <0 ou 1>
Mis à 1, ce paramètre remettra l'ancienne fenêtre de message (version 1.2)
chat.OldChatListHistory <int>
Nombre de lignes utilisées si on est en mode fenêtre message 1.2
-Nouvelles commande "Ignore"
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You can ignore radio messages, radio sounds and also ignore
specific players using the following commands:
Vous pouvez choisir d'ignorer certains messages, sons radios ou même
messages de certains joueurs :
chat.ignoreRadioText <0 ou 1>
If 1, Aucun message radio n'est affiché
chat.ignoreRadioAudio <0 ou 1>
If 1, Aucun son radio n'est joué
chat.setIgnoreRadioAudioAndText <0 ou 1>
If 1, Messages et sons radio ignorés.
chat.getIgnoreRadioAudioAndText
Affiche le statut de cette fonction (on ou off)
chat.addToIgnoreList <user id>
Ignore les messages d'un joueur spécifique (id est l'id du joueur)
chat.removeFromIgnoreList <user id>
Arrête d'ignorer les messages d'un joueur (annulation de la commande pécédente)
chat.ignoreList
Affiche la liste des joueurs ignorés
NOTE: Pour connaître l'ID d'un joueur, utilisez la commande console : "game.listPlayers"
-Système de punissement ou pardon d'un teamkiller
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Par défaut, les joueurs doivent attendre une vague de spawn de plus
pour chaque TK commis. Quand ils ont atteint 5 TK, ils ne sont plus
pardonnés.
Ils seront kickés du serveur automatiquement.
Par défaut, le serveur est en mode punition.
Il y a 2 modes:
1) Si vous êtes tués par un coéquipier, vous pouvez le pardonner.
La possibilité de le pardonner se termine lorsque vous mourrez à nouveau (auto-punition)
2) Si vous êtes tués par un coéquipier, vous pouvez le punir.
La possibilité de le punir se termine lorsque vous mourrez à nouveau (auto-pardon)
Commandes console Admin :
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admin.spawnDelayPenaltyForTK <value>
Le nombre de pénalités de spawn appliquées au TK
(1.0 = attend 1 vague de spanw supplémentaire,
1.5 = attend 1,5 vague de spanw supplémentaire.. et ainsi de suite)
admin.banPlayerOnTKKick <0 or 1>
réglé à 1, les joueurs kickés pour TK sont aussi bannis
admin.nrOrTKToKick <value>
Nombre de TK punis pour se faire kicker
admin.tkPunishMode <0 or 1>
0 : Mode punition - Les joueurs sont punis par défaut, jusqu'à ce que la victime pardonne le TK
1 : Mode pardon - Les joueurs sont pardonnés par défaut, jusqu'à ce que la victime punnisse le TK
Commandes Console Client:
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game.TKPunish
Punis le TK qui vient de vous tuer (seulement en mode pardon par défaut)
game.TKForgive
Pardonne le TK qui vient de vous tuer (seulement en mode punition par défaut)
- Les votes ont une nouvelle icôn et une nouvelle couleur de texte
-Possibilité de sélectionner joueurs comme "amis" et les rendre plus visibles sur la minimap
Commandes Console Client:
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game.addPlayerToBuddyList <playerId>
Ajouter un joueur à votre liste d'amis
game.removePlayerFromBuddyList <playerId>
Enlever un joueur de votre liste d'amis
game.buddyList
Afficher la liste des joueurs amis
#Optimisation textures
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-Vous pouvez désactiver le tri-linear filtering en ajoutant la commande :
"renderer.useTrilinearFiltering 0" à votre Settings/VideoDefault.con
-Support du chipset SiS Xabre
-OptimisationStripping et vertex-cache
Augmente les performances du vertex cache sur les cartes T&L.
Cela réduit le lag lorsqu'il y a beaucoup d'objets à afficher.
-Optimisation du moteur d'affichage texte. Il consomme moins de mémoire.
-Possiblité d'attribuer des textures avec illumination aux bateaux.
CADEAU
-Nouvelle Map integrée: Coral Sea