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Est-ce que vous VOYEZ la différence entre 16 et 32bits dans les jeux ?




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 Mot :   Pseudo :  
 
 Page :   1  2  3
Auteur Sujet :

Est-ce que vous VOYEZ la différence entre 16 et 32bits ?

n°571366
webzeb

Transactions (3)
Posté le 25-05-2002 à 18:52:22  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
:lol: Dion  
 
le 100Hz, je trouve ça dégueux!
 
c'est plus stable, mais l'image est pas belle... :(  (tester sur 82cm sony dalle plate)

mood
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Posté le 25-05-2002 à 18:52:22  profilanswer
 

n°571369
webzeb

Transactions (3)
Posté le 25-05-2002 à 18:53:01  profilanswer
 

Dion  
 
une à 1000? (900 pour ouam)
 
l'autre à 900 ou 800 (810 ou 720 pour ouam)

n°571433
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-05-2002 à 19:25:10  answer
 

webzeb a écrit a écrit :

:lol: Dion  
 
le 100Hz, je trouve ça dégueux!
 
c'est plus stable, mais l'image est pas belle... :(  (tester sur 82cm sony dalle plate)  



c'est purement subjectif, c'est pas du tout plus dégeu

n°571444
webzeb

Transactions (3)
Posté le 25-05-2002 à 19:34:13  profilanswer
 

benDk97  
 
ben je suis très sceptique! :(

n°571494
Dion
Acceuil
Transactions (0)
Posté le 25-05-2002 à 20:21:27  profilanswer
 

webzeb a écrit a écrit :

:lol: Dion  
 
le 100Hz, je trouve ça dégueux!
 
c'est plus stable, mais l'image est pas belle... :(  (tester sur 82cm sony dalle plate)  




 
 
60Hz !!!


---------------
When it comes to business/legal topics, just assume almost everyone commenting has no idea what they’re taking about and have no background in these subjects because that’s how it really is. Harkonnen 8-> Elmoricq 8====>
n°571497
Dion
Acceuil
Transactions (0)
Posté le 25-05-2002 à 20:22:18  profilanswer
 

webzeb a écrit a écrit :

Dion  
 
une à 1000? (900 pour ouam)
 
l'autre à 900 ou 800 (810 ou 720 pour ouam)  




 
 
Elles sont dans l'ordre ?
 
Parce que plat c bien, mais 10 cm, c bien aussi.


---------------
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n°571515
webzeb

Transactions (3)
Posté le 25-05-2002 à 20:34:44  profilanswer
 

T'aurais pas un truc de recherche de prix par région? :??:  
 
genre comparateur de prix pour lyon?

n°571520
Dion
Acceuil
Transactions (0)
Posté le 25-05-2002 à 20:37:00  profilanswer
 

webzeb a écrit a écrit :

T'aurais pas un truc de recherche de prix par région? :??:  
 
genre comparateur de prix pour lyon?  




 
 
Kelkoo fait pas ça ?


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When it comes to business/legal topics, just assume almost everyone commenting has no idea what they’re taking about and have no background in these subjects because that’s how it really is. Harkonnen 8-> Elmoricq 8====>
n°571526
Robbb

Transactions (0)
Posté le 25-05-2002 à 20:39:48  profilanswer
 

Moi je vois pas de différences...
Fin si au niveau fps...:sarcastic:

n°571547
webzeb

Transactions (3)
Posté le 25-05-2002 à 20:48:34  profilanswer
 

Robbb  
 
même sur le brouillard?
 
Essaye le niveau de quake3 avec du brouillard volumétrique, et on en reparle après! ;)

mood
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Posté le 25-05-2002 à 20:48:34  profilanswer
 

n°571822
JOEBAR_91
Dieu le Mecano :)
Transactions (0)
Posté le 26-05-2002 à 00:21:44  profilanswer
 

moa jvoi aps de diff alors je reste en 16 bit tt le tps

n°571975
ChUcK2001

Transactions (0)
Posté le 26-05-2002 à 02:42:38  profilanswer
 

Dsl pour mon ignorance, mais une plug rgb, ca ressemble a koi, pcq je connais composite (3 couleurs...video, audios), s-video, plug plus grosse ronde....RGB ???
 
Une photo ?

n°571977
utcddzeus
OH_YEAH_COOL
Transactions (0)
Posté le 26-05-2002 à 02:45:53  profilanswer
 

non je voit rien de spess
 
http://membres.lycos.fr/serviceimg/cdd/zeus/zeusign.gif


---------------
Topic-unik-UT99 | Team[C*DD]-ut2k4-
n°571993
esheep
MrPollux@Polluxmtp
Transactions (0)
Posté le 26-05-2002 à 03:26:25  profilanswer
 

webzeb a écrit a écrit :

oui!
 
Pire, je vois les défaut de dégradé du 32bits.
 
les défaut de compression des dvd
 
les défaut de numérisation des tv 100Hz
 
Bref, papa, maman, vous auriez pu me donner de moins bons yeux!!! :D  



idem par contre niveaus oreilles ils m ont foirés  :lol:


---------------
ID PSN/Uplay/Steam: MrPollux, Bnet: MrPollux#2829, Origin: MrPo11ux,
n°572019
Yoda_57
Marc, gagame, c'était mieux
Transactions (0)
Posté le 26-05-2002 à 09:05:33  profilanswer
 

Moi je réponds non. Même si en restant arrêté devant un gros dégradé çà se voit, pendant le jeu, je ne m'arrête pas à observer les dégradés, je joue ;)

n°572026
webzeb

Transactions (3)
Posté le 26-05-2002 à 09:49:59  profilanswer
 

esheep
 
moi aussi, j'entends hyper mal! :sweat:  :cry:

n°572257
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 26-05-2002 à 12:30:13  profilanswer
 

ChUcK2001 a écrit a écrit :

Dsl pour mon ignorance, mais une plug rgb, ca ressemble a koi, pcq je connais composite (3 couleurs...video, audios), s-video, plug plus grosse ronde....RGB ???
 
Une photo ?  




 
rien de particulier pour le RGB , ça passe par la peritel. il faut k'au moins une entre pertel de la TV soit RGB c tout. pour le savoir il faut demander ou regarder la doc... des fois c indique sur la prise par un petit sigle


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°575946
bitonio6
La HDTV = Arnaque Du Siècle!
Transactions (0)
Posté le 28-05-2002 à 05:15:36  profilanswer
 

c'est dingue que si peux de gens savent ce que c'est que du RGB... même les vendeurs en magasin ne savent pas tous ce que c'est!!!
 
sinon la question du post est très "actuelle"...
et dire qu'on en est à 128Bits!!!
 
disons que graphiquement ça épate parfois les yeux... mais les jeux sont de moins en moins interressant contrairement à leur puissance!!!  :(  
 
on fait du fluide, du rapide, du beau (pas toujours), du grand, du détaillé, et tout ça pourquoi???
ben pour qu'il soit fini super vite, parce que l'exthétisme à prit toute la place sur le CD-Rom!!!
a croire qu'ils ont oublié la partie programmation de l'intér^t du jeu!!!  :pt1cable:  :pt1cable:  :pt1cable:  
 
aaaaaaaaahhhh un bon ZELDA sur Super Nintendo... à encore et toujours mon respect... aujourd'hui, même si j'ai la GameCube et la X-Box à la maison!!!
 
sinon il y a "ALUNDRA" 1er sur Playstation (faut pas me parler du deux, ils ont dû oublier beaucoup de chose pour faire celui-là)

n°575950
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 28-05-2002 à 05:32:31  profilanswer
 

le rgb existe aussi sous la forme de 3 cinch (rouge vert et bleu)
 
http://image.lik-sang.com/images//large/gc_cvcable.jpg
 
c assez rare comme format mais certain moniteurs sont compatibles

n°575951
Anti-T
Unreal Engine 4 ever
Transactions (0)
Posté le 28-05-2002 à 05:32:55  profilanswer
 

vous voulez vraiment faire la dif ?
moi je vous le montre de suite que vous pouvé
si non zet aveugle c sur !

n°575953
bitonio6
La HDTV = Arnaque Du Siècle!
Transactions (0)
Posté le 28-05-2002 à 05:36:57  profilanswer
 

ça c'est un câble que peut-être nous ne verrons jamais en europe!!! il utilise la sortie digital de la GC!!!
 
d'ailleur je pense partir de là (mais à l'interieur de la console) pour faire un RGB pour les console JAP et US comme ce qui existe sur les PAL!!!

n°575954
Anti-T
Unreal Engine 4 ever
Transactions (0)
Posté le 28-05-2002 à 05:39:25  profilanswer
 

ti toujours sur que tu vois rien ?
16
http://www.ifrance.com/obgraph/hfr/16.jpg
 
32
http://www.ifrance.com/obgraph/hfr/32.jpg

n°575955
bitonio6
La HDTV = Arnaque Du Siècle!
Transactions (0)
Posté le 28-05-2002 à 05:41:21  profilanswer
 

oui mais on peut très bien jouer en 16bit....
ça ne choque pas les yeux et en plus c'est souvent plsu fluide!!!

n°575956
Anti-T
Unreal Engine 4 ever
Transactions (0)
Posté le 28-05-2002 à 05:42:49  profilanswer
 

arf
en fait si tu veux jouer et vois un jeu bo c en 32bit
et pour info avec le DirectX 9
on poura jouer en 40bit now :)

n°575957
Anti-T
Unreal Engine 4 ever
Transactions (0)
Posté le 28-05-2002 à 05:43:44  profilanswer
 

eux en fait le screen est un peut faussé
le 32bit est pas totalement en 32 !

n°575969
iS@mi
Resistance is futile !
Transactions (0)
Posté le 28-05-2002 à 07:15:02  profilanswer
 

Vous pourriez m'expliquer les différents formats de prises ?
 
Vous parlez de RGB, péritel, etc, etc.
Pige que dal et j'aimerais bien comprendre.

n°576164
ho
123pafpastèque !
Transactions (0)
Posté le 28-05-2002 à 10:50:44  profilanswer
 

Dans Homeworld, la différence 16 bits / 32bits est flagrante, justement au niveau des dégradés des sortes d'aurores boréales et autres bizarreries astrales super belles.

n°576269
kzimir
-
Transactions (0)
Posté le 28-05-2002 à 11:33:24  profilanswer
 

Je vois pas de différence 16/32 bits sur ma Voodoo 4 (16bits-> postfilter 22bits). La Kyro II donne aussi de très bons résultats en 16 bits (rendering 32bits puis conversion), mais sans vrai gain de performances.

n°576281
bistou
Vieux .... très très vieux!
Transactions (0)
Posté le 28-05-2002 à 11:37:30  profilanswer
 

webzeb a écrit a écrit :

Sony KV28LS35
70cm 16/9ème
50Hz dalle plate
[img]http://multimedia.fnac.com[/URL]/multimedia/images_produits/grandes150/7/7/2/4901780708277.gif[/img]
(ou la même en 4/3 72cm)
 
Philips 32PW6006
82cm 16/9ème
50Hz dalle bombée
http://multimedia.fnac.com/multimedia/images_produits/grandes150/3/5/6/8710895705653.gif
 
Laquelle je prends?  




 
la rouge  :D


---------------
:sol:
n°579025
elMagnific​o

Transactions (0)
Posté le 29-05-2002 à 12:36:51  profilanswer
 

Une différence entre 16 et 32 bits?
 
"Non, aucune bien sûr..."
 
Réponse de Mina Borowitz, star du X.  :heink:

n°579030
esheep
MrPollux@Polluxmtp
Transactions (0)
Posté le 29-05-2002 à 12:38:43  profilanswer
 

webzeb a écrit a écrit :

esheep
 
moi aussi, j'entends hyper mal! :sweat:  :cry:  



c chaitn pke en plus me suis ht un ampli dts ya pas longtemps (g meme pas fini de le payer  :cry: bah j entend pas de diff vec le dolby digit  [:piouf02] )ca me fais mal au cul cette histoire  :sweat:


---------------
ID PSN/Uplay/Steam: MrPollux, Bnet: MrPollux#2829, Origin: MrPo11ux,
n°579035
esheep
MrPollux@Polluxmtp
Transactions (0)
Posté le 29-05-2002 à 12:42:11  profilanswer
 

ElMagnifico a écrit a écrit :

Une différence entre 16 et 32 bits?
 
"Non, aucune bien sûr..."
 
Réponse de Mina Borowitz, star du X.  :heink:  



:heink:


---------------
ID PSN/Uplay/Steam: MrPollux, Bnet: MrPollux#2829, Origin: MrPo11ux,
n°579045
Arcapt
Tout ça c la faute d'Obiwan!
Transactions (0)
Posté le 29-05-2002 à 12:51:32  profilanswer
 

Anti-T a écrit a écrit :

ti toujours sur que tu vois rien ?
16
http://www.ifrance.com/obgraph/hfr/16.jpg
 
32
http://www.ifrance.com/obgraph/hfr/32.jpg  




 
t'as du enlever des details ou alors tu joues en D3d (16 bits super mal foutu comparé a l'opengl, avec bug de z-buffer inside), sinon je vois pas comment on arrive a une telle différence! sous UT en opengl normalement la différence entre 16 et 32 est quasi imperceptible, bien moins que sur Q3 par exemple.
 
Pour ce qui est de mon avis sur la question, je vois la différence comme fred2k: sur le brouillard et les fumées surtout. Et selon les jeux y'a des bugs divers qui peuvent apparaitre en 16bits (UT ou Tribes2).

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Arcapt le 29-05-2002 à 12:52:01--[/jfdsdjhfuetppo]

n°579053
Anti-T
Unreal Engine 4 ever
Transactions (0)
Posté le 29-05-2002 à 12:56:09  profilanswer
 

ou la refait en open GL pour monsieur alors !

n°579064
Arcapt
Tout ça c la faute d'Obiwan!
Transactions (0)
Posté le 29-05-2002 à 13:00:51  profilanswer
 

Anti-T a écrit a écrit :

ou la refait en open GL pour monsieur alors !  




 
en opengl avec le renderer opengl kivabien mon fils :D

n°579103
Arcapt
Tout ça c la faute d'Obiwan!
Transactions (0)
Posté le 29-05-2002 à 13:12:27  profilanswer
 

bon j'ai fait moi-meme pour voir plus vite, donc je poste les screens:
16bits OGL
 
http://comboman.free.fr/Shot0008.JPG
 
32bits OGL
 
http://comboman.free.fr/Shot0009.JPG
 
 
comme on peut le voir, au contraire du direct3d la qualité est absolument identique.

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Arcapt le 29-05-2002 à 13:14:11--[/jfdsdjhfuetppo]

n°579111
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 29-05-2002 à 13:18:43  profilanswer
 

kler! [:rofl]

n°579119
rais

Transactions (0)
Posté le 29-05-2002 à 13:21:35  profilanswer
 

je vois la différence dans les degradés de couleur
en 16 :il y un escalier entre les differente couleurs
en 32 :la transition entre les couleurs est parfaite

n°579129
Marvel
Vivement les vacances...
Transactions (0)
Posté le 29-05-2002 à 13:26:28  profilanswer
 

Arcapt a écrit a écrit :

bon j'ai fait moi-meme pour voir plus vite, donc je poste les screens:
16bits OGL
 
http://comboman.free.fr/Shot0008.JPG
 
32bits OGL
 
http://comboman.free.fr/Shot0009.JPG
 
 
comme on peut le voir, au contraire du direct3d la qualité est absolument identique.  
 
 




 
 
comme dit plus haut la difference 16/32 se voit sur les effets surtout : explosions, fumée, brouillard... pas sur un screen d'un mur et d'une arme
 
mais dans ces cas là : oui la difference est flagrante et faut etre soit aveugle soit de mauvaise foipour ne pas voir de difference

n°579139
Arcapt
Tout ça c la faute d'Obiwan!
Transactions (0)
Posté le 29-05-2002 à 13:32:12  profilanswer
 

Marvel a écrit a écrit :

 
 
 
comme dit plus haut la difference 16/32 se voit sur les effets surtout : explosions, fumée, brouillard... pas sur un screen d'un mur et d'une arme
 
mais dans ces cas là : oui la difference est flagrante et faut etre soit aveugle soit de mauvaise foipour ne pas voir de difference  




 
 
je n'ai pas dit le contraire, mais sur UT en OpenGL, même sur ce genre d'effets tu ne verras pas la différence (j'y ai pensé apres avoir fait les screens initiaux et j'ai pris des shots juste apres lancer de roquettes). Ce jeu a justement été prévu pour ne pas faire d'effets bien crades dans ce genre de conditions, puisqu'il est censé tourner en glide, donc 16bits. On peut remarquer la meme chsoe sur HL/CS: que l'on force le 32bits ou non, les fumées restent identiques, et donc tout a fait regardable en 16bits.
 
Par contre sur Q3 ou Tribes2 , sur la fumée c'est le jour et la nuit.

n°579140
Binary Fin​ary
Crédébilité.
Transactions (0)
Posté le 29-05-2002 à 13:32:52  profilanswer
 

Marvel a écrit a écrit :

 
 
 
comme dit plus haut la difference 16/32 se voit sur les effets surtout : explosions, fumée, brouillard... pas sur un screen d'un mur et d'une arme
 
 




 
 :jap:  
 
Mais la différence est tellement énorme sur ces seuls effets (qui sont légion à l'heure actuelle) que le 32 bit se justifie a lui seul.
 
De plus, j'ai remarqué que les cartes Nvidia en 16 bit font apparaitre une sorte de trame (des tous petits points) sur l'image.

mood
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