Je m'adresse à ceux qui bossent sous 3DSM ou qui maîtrisent bien la création de maps pour Quake3 :
J'arrive à exporter des .md3 (models) sous 3D Studio Max 3 et les mettre dans Q3Radiant mais ça ne conserve pas les textures ni les couleurs => dans Q3 on voit une texture noire quadrillée de blanc...
Existe-t-il une méthode pour contourner ce problème ?
Je crois savoir pourquoi : ton model est évidement composé de textures et les textures du jeu sont dans un big fichier dans quake : le principal est le pak0.pk3 : tu n'as qu'a le dezipper (renome le en .zip et ça marche).
Donc pour ton prob : tu crées un dossier ou sont des textures comme c'est fait pour le pak et tu renomme ça en pk3 puis tu mets ça dans le baseq de quake et ça devrait marcher (enfin, j'ai pas essayé mais je crois que c'est comme ça)
pour info 3DS Max est un outil de professionnel et faudra compter dans les 2 briques pour l'acheter (jsais plus trop les prix mais ca doit etre dans cet ordre là)