alors il y a la frequence de rafraichissement, qui se compte en Hz (60, 75, 85, ...), la vitesse de balayage (je pense que c'est le nombre d'image par seconde, 24 au cinoche et 25 a la TV) et les FPS aussi (frame per second, je serais tenté de dire que c'est pareil que le nombre d'images par secondes sauf qu'on peut monter jusqu'à 800 dans un jeu directX et, bizarrement, avec un jeu openGL, pas plus que la freq de rafraichissement).
qq peut m'expliquer les différence de maniere claire?
un ecran d'ordinateur est il capable de chnager le nombre d'image par seconde qu'il affiche? la frequence de rafraichissement est elle liée au FPS?
merci