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  A PROPOS de l'article sur le Parhelia

 


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Auteur Sujet :

A PROPOS de l'article sur le Parhelia

n°1437370
unjeune
Posté le 14-05-2002 à 14:17:42  profilanswer
 

Marc a écrit à propos du tri-écran : "De plus, le fait d´avoir un angle de vision de 90x3 soit 270 degrés lors d´une partie multi-joueur s´apparente plus à de la triche qu´autre chose, et nous espérons que le Surround Gaming ne sera pas active lors de parties en réseau."
 
juste une remarque, dans Quake 3 le champ de vision maximal autorisé dans le mod OSP (utilisé pour les ligues) est égal à 120 dégrés. Ce n'est donc pas de la triche, de ce fait beaucoup de joueurs ne se limitent pas à 90°, moi je joue en fov 120 ...
 
De même, dans la réalité, notre champ de  vision est bien suppérieur à 180°. C'est ce qu'on apprend aux jeunes samouraïs, leçon 1 chapitre 1.
 
MARC , IL SERAIT PEUT ETRE TEMPS DE TE REMETTRE A QUAKE 3 !!!
 
 :hello:

mood
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Posté le 14-05-2002 à 14:17:42  profilanswer
 

n°1437384
Gnaag
Posté le 14-05-2002 à 14:19:40  profilanswer
 

ouai bah 120 != 270 qd même...

n°1437389
unjeune
Posté le 14-05-2002 à 14:20:58  profilanswer
 

puis c plus dur de viser en 120 , l'image est déformée

n°1437395
794
Posté le 14-05-2002 à 14:22:37  profilanswer
 

ouais mais la résolution sur les bords de la vision humaine c'est pas vraiment ça.
 
On ne voit precis qu'au centre, autour c'est le cerveau qui compense avec la mémoire visuelle.


---------------

n°1437406
chr_79
Posté le 14-05-2002 à 14:26:09  profilanswer
 

Essayez déja d'aller a une LAN avec une carte dualhead, et vous activez le second écran en mode zoom sur le centre du premier.
 :)

n°1437413
sigma_me
Succube en herbe
Posté le 14-05-2002 à 14:27:43  profilanswer
 

Je me vois bien aller en lan avec 3ecrans :lol:  
 
deja un c'est chiant merde 25kg c lourd ...alors 3 [:ddr555]

n°1437436
bjbebert
Posté le 14-05-2002 à 14:34:09  profilanswer
 

sigma_me a écrit a écrit :

Je me vois bien aller en lan avec 3ecrans :lol:  
 
deja un c'est chiant merde 25kg c lourd ...alors 3 [:ddr555]  



3 écrans plats, c'est pas très lourd ni très volumineux.
En plus, ca allège aussi ton porte-feuille :D

n°1437453
rouletabil​le
Ca va chauffer!
Posté le 14-05-2002 à 14:37:16  profilanswer
 

Le problème est d'avoir un avantage dont les autres ne disposent pas forcément... Et puis entre 120° et 270° tu as quand même 150 ° de différence...

n°1437454
sigma_me
Succube en herbe
Posté le 14-05-2002 à 14:37:24  profilanswer
 

bjbebert a écrit a écrit :

3 écrans plats, c'est pas très lourd ni très volumineux.
En plus, ca allège aussi ton porte-feuille :D  



:lol: c clair cependant Marc il a dit que pour jouer a quake il prefere son bon vieux crt ...
 
je peux pas dire je joue pas encore a quake et puis j'ai pas encore d'ecran plat ... je veux le hercule :cry:

n°1437472
gt2i
Posté le 14-05-2002 à 14:41:17  profilanswer
 

le gros problème avec deux écrans à quake3, c'est la vision droit devant, c'est un peu génant que l'image soit découpé à cet endrois là, trois écrans c'est le top ! :jap: MATROX


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KPACHЬIЙ OKTЯБРЬ
mood
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Posté le 14-05-2002 à 14:41:17  profilanswer
 

n°1437491
Thot
Posté le 14-05-2002 à 14:48:54  profilanswer
 

On parle meme pas du fait que l'image est complètement déformée.
 
Sinon, on a peut être un angle de vision de 180 degrés mais on ne voit nettement que dans un angle BIEN inférieur

n°1437506
unjeune
Posté le 14-05-2002 à 14:54:20  profilanswer
 

oui mais faut se mettre dans l'état d'esprit du samouraï :
 
le samouraï il ressent les choses, il s'en fout de la qualité de l'affichage

n°1437518
barbarella
Posté le 14-05-2002 à 14:58:26  profilanswer
 

unjeune a écrit a écrit :

oui mais faut se mettre dans l'état d'esprit du samouraï :
 
le samouraï il ressent les choses, il s'en fout de la qualité de l'affichage  




 
:lol: bien dit :)

n°1437529
Thot
Posté le 14-05-2002 à 15:02:15  profilanswer
 

Le VRAI Samouraï est capable de se battre avec un bandeau sur les yeux.
 
Vivement la Matrox dotée de la technologie NullHead ! :)

n°1437541
gt2i
Posté le 14-05-2002 à 15:07:29  profilanswer
 

mais le Samouraï a un sabre, comment rivaliser avec un railgun ?


---------------
KPACHЬIЙ OKTЯБРЬ
n°1437550
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Posté le 14-05-2002 à 15:10:37  profilanswer
 

unjeune > je sais bien je jouait en fov 105 perso ;)
 
Mais bon je parlais en général
 
Et sinon je reste sur ma position, faut que ce soit desactived en multi joueur =)

n°1437568
barbarella
Posté le 14-05-2002 à 15:17:11  profilanswer
 

Marc a écrit a écrit :

unjeune > je sais bien je jouait en fov 105 perso ;)
 
Mais bon je parlais en général
 
Et sinon je reste sur ma position, faut que ce soit desactived en multi joueur =)  




 
copieur de fov :D

n°1437789
Gnaag
Posté le 14-05-2002 à 16:29:41  profilanswer
 

chez les changeurs de fov, 105 c classique.

n°1437827
corto
Posté le 14-05-2002 à 16:42:37  profilanswer
 

Thot a écrit a écrit :

Le VRAI Samouraï est capable de se battre avec un bandeau sur les yeux.
 




 
le samouraï avec un bandeau sur les yeux est un samouraï mort si il rencontre un autre bushi... ;)
 
il y a eu dans l'histoire des guerriers japonais, un yamabushi aveugle mortellement dangereux au sabre...  
mais il faut pas se leurrer, il avait quand meme un handicap important face à un autre combattant doué comme lui mais pas aveugle.


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le sabre japonais--  
n°1437856
netshaman
Posté le 14-05-2002 à 16:48:52  profilanswer
 

Citation :

mais le Samouraï a un sabre, comment rivaliser avec un railgun ?


 
Aucun probleme si tu es un chevalier jedi  :D


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Un blairal, des blaireaux. Un chacal, des chacaux. Ah bon ? Ben ouais...:D
n°1437867
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Posté le 14-05-2002 à 16:52:18  profilanswer
 

Ce que j'en pense : dommage pour les optimisations de bp mais on verra ce que cela donne surtout avec les drivers Matrox et surtout en Open GL. Ils sont encore capable de nous la ruiner cette carte.


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
n°1437883
chr_79
Posté le 14-05-2002 à 16:55:32  profilanswer
 

Toxin a écrit a écrit :

Ce que j'en pense : dommage pour les optimisations de bp mais on verra ce que cela donne surtout avec les drivers Matrox et surtout en Open GL. Ils sont encore capable de nous la ruiner cette carte.  




 
ils l'ont optimisée pour  ;)

n°1437894
corto
Posté le 14-05-2002 à 16:58:14  profilanswer
 

vu les efforts fait pour se remettre dans la course des CG, ont peut esperer que matrox a fait attention aux driver de leur nouvelle carte..


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le sabre japonais--  
n°1437900
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Posté le 14-05-2002 à 16:59:07  profilanswer
 

C'est ce que j'espère aussi mais bon on a vu qu'avec ATI tout est possible...


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
n°1437968
LeGreg
Posté le 14-05-2002 à 17:10:09  profilanswer
 

Comment elle est implantée cette fonction?
 
Est-ce que c'est du vrai 270° ?
 
dans ce cas il faut que les ecrans soient disposés en rond autour du joueur avec une bonne précision et un calibrage  
et que la vue calculée par le jeu soit refaite pour les trois écrans ce qui est assez lourd et necessite un codage spécifique.
 
Sinon si les deux écrans supplémentaires ne font que "compléter" la vue principale avec un angle de vue supposé de 90°, c'est à dire qu'ils prolongent le champ de vision mais dans le même plan de projection, alors en fait on est assez loin des 270° avancés et la vision sur les écrans de bords sera très déformée si le joueur bouge les yeux ou la tête.
 
J'imagine que pour quelques jeux précis qui seront recodés pour utiliser la fonction on pourra être proche du premier cas et que pour les autres comme Quake3 ce sera la deuxieme solution et donc l'avantage existera peut-être mais ce sera plus de la vision "cinémascope" qu'une vision avec des "yeux dans le dos".
 
LEGREG

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