alors personne ne s'interresse à ça ?
ds les parametre d'OpenGL,on peut:
utiliser jusqu'à 5 Mo (de 1 à 16) de memoire system pour les texture en mode PCI
c'est une option special pour carte graphique en PCI ou c'est aussi pour l'AGP?
peut on monter à 16Mo si c'est bien pour une carte G. en AGP?
y'a aussi l'option Filtrage anisotrope qui est desactive par default, à quoi ça sert ça aussi ?
le but de toutes ces questions est de comprendre comment optimiser au mieux le graphisme, pour les jeux qui tournent en OpenGL ,(CS1.3,IL-2 Sturmovik,etc...) avec les reglages de base avant de passer à l'étape superieur ,un p'tit O/C sur la GF3