Je connais très bien le sujet du cPU et gPU limited. ca dépend pour beaucoup des jeux, plus précisement du type de jeux.
Et si le cPU joue un rôle important sur les STR ou sur FSX par exemple, sur un FPS, l'impact est nettement moindre parce qu'il est bien moins sollicité par des calculs de gestion de situation en comparaison de la sollicitation du gPU pour les calculs graphiques.
Il est très facile avec un FPS d'équilibrer cPU et gPU en jouant avec les paramètres.
Par contre, sur un STR, le proco a beaucoup de boulot, il ne doit pas gérer deux ou trois personnages comme pour un FPS, mais des dizaines, des centaines, voir pour certains des milliers d'unités pour lesquels il doit calculer, trajectoires de déplacement, trajectoires de tir, coordinations d'unités, intersections de trajectoire, etc ... Et là, le proco, il est rapidement sous l'eau si la cg est performante ...
Message édité par twistou le 09-12-2008 à 18:21:28