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Auteur | Sujet : Qu'est ce que ça change un processeur 64bits ???????????? |
Publicité | Posté le 25-04-2002 à 22:24:50 |
darthnet kylee & Renkaii | je me rapelle a l'epoque du debut du deveopemnt de iA64 ke intel avait choisi HP, parceke pour eux HP etais le seul seul a maitriser la techonolgie Risc 64, d'ailleur le Microporocesseur Repport avait elu le PA-Risc 8xxx meilleur processeur Risc
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bjbebert |
Non. Loin de la.
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par bjbebert le 26-04-2002 à 10:00:19--[/jfdsdjhfuetppo] |
fodger ARRRACHHEE TTAAA FFFOUUFFOUNE! | Un bon exemple : les processeurs PowerPC G4, des monstres de puissance! Ils tournent deux fois moins que les intel ou amd et développe largement autant puissance de calcul. --------------- Just drink it! |
bjone Insert booze to continue | exact, les powerpc ont un meilleur rendement, mais pas dans tous les cas....
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fodger ARRRACHHEE TTAAA FFFOUUFFOUNE! | Heu... bjone photoshop exploite à fond la FPU... quand tu calcules un flou gaussien c'est pas sur des entiers:p.
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Fodger le 26-04-2002 à 10:34:08--[/jfdsdjhfuetppo] --------------- Just drink it! |
bjone Insert booze to continue | je suis pas convaincu que le fpu soit utilisé dans les filtres de toshop. ou alors c assez restreint...
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fodger ARRRACHHEE TTAAA FFFOUUFFOUNE! | Le traitement numérique ça nécéssite l'utilisation de la FPU... ça touche tout : image, son, video... L'image résultante a une palette de couleur sur 8, 16, 24 ou 32bits, mais sa création a néccessité des calculs entre tant. [jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Fodger le 26-04-2002 à 10:37:04--[/jfdsdjhfuetppo] --------------- Just drink it! |
bjone Insert booze to continue | entre temps...
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bjone Insert booze to continue | d'autant plus que la pluspart des dsp d'amplis hc restent en entier (avec une extension de précision sur 24 ou 32 bits interne), que même les cartes 3d qui ont des opérateurs cablées utilisent des calculs entiers dans les pipelines à pixels (mais les moteurs T&L sont forcément en flottant)... |
Publicité | Posté le 26-04-2002 à 10:51:08 |
nurgle | Pour ce qui est du 64 bits, c'est plutot l'architecture interne qui conte, l'alpha Ev68 833 (oui, le meme bus que les athlon, mais en 166 DDR) vaut a peu près, en FPU, un P4-2Ghz et en Entier, un Athlon TB-1400, maintenant, ca vient pas tellement du 64 bits, mais du RISC et de la mémoire cache (qui se compte en Mo sur ce genre de processeurs. Et quand on parle du "nouveau" windows 64 bits, Windows NT4 existe en alpha (64 bits), et Windows XP existe en version IA-64 (pas encore commecialisés mais bon). Donc ca fait un moment.. |
fodger ARRRACHHEE TTAAA FFFOUUFFOUNE! |
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bjone Insert booze to continue |
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bjone Insert booze to continue | enfin on dévie là....
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fodger ARRRACHHEE TTAAA FFFOUUFFOUNE! | C'est très difficile de s'en passer, essaye donc de faire une transformée de fourrier sur des entiers : impossible!
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bjone Insert booze to continue | oui mais là je meurs
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Marc Super AdministrateurChasseur de joce & sly |
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bjone Insert booze to continue |
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Marc Super AdministrateurChasseur de joce & sly | Euh
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fodger ARRRACHHEE TTAAA FFFOUUFFOUNE! | Y'a aussi l'optimisation SSE:p... --------------- Just drink it! |
fodger ARRRACHHEE TTAAA FFFOUUFFOUNE! |
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bjone Insert booze to continue | sinon même des fft en entier c possib, ça dépends de l'implémentation, le cubic player de pascal le faisait bieng.... |
GlobalField |
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Marc Super AdministrateurChasseur de joce & sly |
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fodger ARRRACHHEE TTAAA FFFOUUFFOUNE! |
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Star_ | Je sais pas si ça a déjà été évoqué mais la rapidité (et aussi l'absence de compatibilité) de l'itanium 64 sera essentiellement du à sa manière de passer un jeu d'instruction de manière parallèle et du coup plus efficace, seul pbm encouru : il faut que les compilateurs réalise une précompilation paralellisé et plus serializé sinon ça accélère pas vraiment la truchmuch et donc il faut refaire tout les logiciels (XP version 64 bits déjà réalisé ??? )
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