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Auteur | Sujet : la mémoire vidéo allège t-elle à la mémoire centrale ? (Jeux) |
Publicité | Posté le 25-06-2006 à 20:32:40 |
Wilfried2828 |
--------------- Devise de la poste : Coliéco = ColiPerdu ! |
Profil supprimé | Posté le 25-06-2006 à 20:58:24 rien à voir
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Schimz Bouge pas, meurs, ressuscite ! | si tu remplaces une CG à mémoire partagée (turbo cache chez nvidia) par une CG qui a sa propre mémoire, oui, c'est le jour et la nuit. |
Calamarpowaaah Mein Gott ! |
Message cité 1 fois Message édité par Calamarpowaaah le 25-06-2006 à 22:01:11 |
Gigathlon Quad-neurones natif | Ni l'un ni l'autre, c'est mis en ram puis en mémoire vidéo seulement quand tu "zone" (changement de décor -> nouvelles textures -> chargement depuis le hdd). |
Tetedeiench Head Of God |
Message édité par Tetedeiench le 26-06-2006 à 13:05:00 --------------- L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v12 OUT ! |
Publicité | Posté le 26-06-2006 à 13:04:15 |
Tetedeiench Head Of God |
Message édité par Tetedeiench le 26-06-2006 à 13:06:15 --------------- L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v12 OUT ! |
Gigathlon Quad-neurones natif | C'est possible mais c'est généralement pas présent à la fois en RAM centrale et graphique.
Message cité 1 fois Message édité par Gigathlon le 26-06-2006 à 13:10:28 |
Tetedeiench Head Of God |
--------------- L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v12 OUT ! |
roidelajungle |
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Gigathlon Quad-neurones natif | Y'a un prog, video memory watcher, mais j'ai toujours pas réussi à le faire marcher correctement sur mon paiçai Message édité par Gigathlon le 26-06-2006 à 18:46:02 |
Lightness1024 | ati tray tool.
--------------- http://projets.6mablog.com/ |
Calamarpowaaah Mein Gott ! | Donc si les textures ne chargent pas la ram, qu'est ce qui demande autant de mémoire ? pourquoi on est sur le point de passer à 2Go !?! |
pactole@ |
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pactole@ |
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Lightness1024 | mais non, d'après ton propre test, la mémoire vidéo utilisée même dans le jeu le plus gourmand, voire mal optimisé qu'est doom3, ne dépasse pas 220 Mo dans un cas extreme.
Message édité par Lightness1024 le 26-06-2006 à 20:35:41 --------------- http://projets.6mablog.com/ |
Lightness1024 | je suis développeur de jeu et je sais exactement ce que je fais de ma RAM centrale autant que vidéo.
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pactole@ | Comment ça, ça n'a pas d'interet ?
Message cité 1 fois Message édité par pactole@ le 26-06-2006 à 22:05:35 |
Lightness1024 | pire que largement, c'est une console d'un autre monde, et elle l'était déjà a sa sortie imho. (en 1999 la voodoo3 avait 16 Mo)
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pactole@ |
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Lightness1024 | je connais pas le jeu (trouvé nul dès le lancement lol) mais ca sent le dynamic occlusion culling plus que des chargements.
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pactole@ | c'est quoi le dynamic machin ?
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Lightness1024 | en gros c'est un machin a base de lancé de rayon, qui détermine si des objets mouvants dans la scene sont cachés par d'autres parties de géométrie.
Message cité 1 fois Message édité par Lightness1024 le 26-06-2006 à 22:50:16 --------------- http://projets.6mablog.com/ |
pactole@ | j'avais fait un peu de ça en maitrise, lancé de rayon, algo du peintre et tout ça.
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Lightness1024 |
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Psykozome |
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Calamarpowaaah Mein Gott ! | merci bcp pour le débat j'y vois enfin plus clair |
Gigathlon Quad-neurones natif |
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Lightness1024 | ya un papier interressant sur les differentes implementations:
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