bah, pour un jeu 3d, c pas que la CG qui est importante, le proco aussi.
Le proco calcule les positions des polygones (donc si tu as 30 fps il ne le fait que 30 fois par seconde), et la cg mouline sur cette base.
Donc si ton proco calcule pas + de 10 fois / seconde les polygones, a la fin, tu aura pas + de 10 fps... peu importe ta CG derrière (GeForce4, 5, 9, ...)
Si ta CG par contre ne peux quer mouliner 10 images / sec, a la fin tu aura 10 fps... peu importe le proco qui est devant (P4 2Ghz, XP9000+, etc)
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L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v12 OUT !