Normalement ça devrai être l'inverse : CPU plus chargé avec le SSD...
Enfin après tout dépend de comment est développer le jeux.
Mais si le client charge les textures à partir du dossier du jeux au fur et à mesure que ton perso avance, avec un SSD le temps d’accès et la vitesse d'écriture est rapide donc le CPU doit "suivre" et donc a plus de travail à fournir en temps réel et donc une charge plus importante.
Tandis qu'avec un HDD vu que c'est carrément plus lent en temps d’accès et vitesse de lecture, le CPU doit "attendre" le HDD, donc être moins chargé.
Enfin je vois ça comme ça, mais peut être que je me trompe...
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