Sur un jeu vidéo dis toi que le facteur limitant est soit la carte graphique soit le CPU.
Si le GPU n'est pas à 100% c'est le CPU.
Alors pourquoi donc sur la vidéo, notamment sur le ryzen, on est plutôt a 40% ??
Simple en fait la plupart des jeux ne tire pas parti des 8 cœurs SMT du Ryzen et les cœurs qui glandent sont utilisé pour calculé le %.
Imaginons un CPU limited sur 4 cœurs (et 100% sur 4 cœurs en même temps c'est un idéal inatteignable :
Sur le I5 2 qui glandent donc soit un % affiché de : 100x4/6= 66%
Sur le R1600 3,5 (pour les 25% en plus du SMT) qui glandent = 100x4/7,5 = 53%
A mon avis les jeux de la video n'utilisent pas 4 cœurs à fonds
Message édité par charognard37 le 04-02-2018 à 20:51:11