Il fut un temps où on pouvait gagner quelques % de performances dans les cas où on était limité par le CPU mais maintenant :
- Les CPU sont bien plus puissants, mais les moteurs sons se sont aussi un peu complexifiés, ça compense, mais...
- Les CPU sont multicoeurs, et en général les jeux peuvent gérer le son dans un thread à part, la charge est donc facilement masquée.
- Et de toutes façons on part du principe qu'on est CPU limited, c'est pas si fréquent, et dans les autres cas c'est sûr que ça n'apportera rien du tout.
Donc tout au plus, si différence il y a, elle ne sera pas visible. Acheter une carte son, de milieu de gamme au moins histoire qu'elle accélère vraiment les effets sonores complexes, juste pour grapiller quelques pouillèmes c'est vraiment pas rentable. Pour le même prix, acheter une carte graphique qui sera dédiée au calcul de la physique peut dans certains jeux apporter un plus non négligeable.
Acheter une carte son de nos jours est uniquement motivé par des soucis de qualité sonore à mon avis.