Ca y est je viens de trouver grace à toi. En fait, il fallait juste activer le paramètre: Attendre la synchronisation verticale -> activer
Du coup, l'image 3D est largement plus belle et mois fouilli qu'avant mais on reste bloquer (en FPS) au max à la frequence du moniteur (à desactiver donc avant de lancer les bench). D'ailleurs faudra qu'on m'explique à quoi sa sert d'avoir des FPS au dela de la frequence de l'ecran. Ca fait une image 3D bordelique. Par exemple sur le 3DMark01, le premier test (voiture), je tournais à plus de 100 FPS mais l'image etait dégueux (le poteau au premier plan etait decalé, des portions d'image etaient en "retard", etc...). Maintenant que j'ai bloqué à la frequence de mon ecran (75 Hz donc 75 FPS), l'image est magnifique et fluide.