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  Sims 2 + GMA 950 ?

 


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Sims 2 + GMA 950 ?

n°5533818
Aragorn el​essar
Posté le 18-05-2007 à 15:29:44  profilanswer
 

Est ce que le jeu tourne, de maniere jouable, avec le chipset integré GMA950 ( si accompagné d'un 4300 et de 1 GO  de Ram ) ?
 
Merci.

mood
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Posté le 18-05-2007 à 15:29:44  profilanswer
 

n°5533843
identrope
Posté le 18-05-2007 à 15:44:04  profilanswer
 

Salut  
Oui il me semble, je pense même qu'il tourne sur des chipsets graphiques plus vieux que le GMA950 donc c'est bon je pense.

n°5533846
mrdoug
Posté le 18-05-2007 à 15:45:37  profilanswer
 

Oui mais ça va beaucoup ramer

n°5533986
Aragorn el​essar
Posté le 18-05-2007 à 16:51:12  profilanswer
 

Ok merci, vous pensez que je pourrais le faire tourner a quel reso et details pour que ce soit jouable ?
 
Personne n'a un GMA 950 ici ?

n°5534058
identrope
Posté le 18-05-2007 à 17:16:11  profilanswer
 

non mais ça marche c'est jouable en 800 par 600 je pense pas de probleme ils ratisse large avec ce jeu on peut y jouer sur tout

n°5534246
Aragorn el​essar
Posté le 18-05-2007 à 18:08:42  profilanswer
 

Sur le test d'Hardware ici : http://www.hardware.fr/articles/57 [...] gamme.html

 

On peut voir qu'en pratique Sims 2 ne marche pas, a cause de trop nombreux bugs. Mais le test est assez ancien ( 14 juillet 2005 ), et cette phrase "Ces GPU sont handicapés dans certains jeux du fait de l’absence de T&L et de Vertex Shader en hardware ce qui ajoute une charge supplémentaire au CPU, mais avec le dualcore, Intel pourrait bien corriger ce problème en déplaçant ces calculs vers le core non utilisé !" laisse supposé qu'un core duo regle peut etre beaucoup de problemes.
De meme que Ea demande comme config' minimum : "
Si vous ne possédez pas un carte graphique compatible T&L
(ex : Cartes graphique INTEL intégrées, TNT2 ou anterieur)

 

- Processeur 2 GHz
- 256 Mo de RAM
- 3.5 Go d'espace disque libre
- Windows XP, Windows Me, Windows 98 ou Windows 2000"

 

En fait je ne sais pas si le gma 950 est compatible T&L, sur le site d'intel il dise que oui ( "Fonctionnalités Vertex Shader 3.0 et T&L (Transform and Lighting) de Microsoft DirectX 9 gérées dans le logiciel via pipeline PSGP (Processor Specific Geometry Pipeline )" ), mais dans les test et autres non.


Message édité par Aragorn elessar le 18-05-2007 à 18:15:41

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