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Auteur | Sujet : Rumeurs: Ati R250-300, NVidia NV30 |
Marc Super AdministrateurChasseur de joce & sly | Reprise du message précédent : |
Publicité | Posté le 06-06-2002 à 12:08:39 |
blazkowicz |
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blazkowicz | à 120 millions de transistors, ça serait pas deux cores de GF4 sur le même dir fonctionnant en SLI? |
mareek Et de 3 \o/ |
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blazkowicz |
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Publicité | Posté le 06-06-2002 à 14:34:06 |
evildeus | http://www.tweaktown.com/document. [...] 79&dPage=7
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mareek Et de 3 \o/ | Le coup de la qualité cinéma il nous le sortent à chaque nouvelle techno. Le pdg de sony avait dis que les jeux PS2 seraient aussi beau que toy story... --------------- "I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack |
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Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 06-06-2002 à 16:49:24 --------------- AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada Hémisphère sud |
Thot | Personne n'a dit que Artx avait inventé la 1T-sram mais ce sont les premiers à l'avoir utilisé dans un chip graphique.
Message édité par Thot le 06-06-2002 à 18:30:13 |
Oxygen3 Tears from the moon | pitaing j'étais sur que la fgl8800 avait un controleur 256 bits et la 8700 que 128
Message édité par Oxygen3 le 06-06-2002 à 18:33:17 --------------- Metro-Pole ▬ Réseau A Suivre...: Annuseries|LeVillage|pErDUSA |
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Message édité par mareek le 06-06-2002 à 18:34:54 --------------- "I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack |
Oxygen3 Tears from the moon |
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Thot | Faux.
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Zeross | Alors quelques réponses en vrac : a priori pas de mémoire embarquée pour le R300 ATI avait annoncé dans une interview (qu'il faudrait que je recherche mais j'ai la flemme donc vous devrez vous contenter de mes paroles ) qu'il n'intègrerait pas de mémoire embarquée tant qu'il ne pourrait pas inclure tout le frame buffer sur le chip graphique, et vu les résolutions de fou qu'on utilise pour PC c'est pas avant longtemps.
--------------- Une brève histoire du GPU - PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique |
Zeross | En intégrant la RAM sur le chip ils diminueraient surtout la latence de cette mémoire en évitant l'accés au bus externe et surtout ils auraient moins de mal et ce serait moins coûteux d'utiliser une largeur de bus bien plus grande : Sony utilise un bus de 2560 bits pour le GS (séparée en 3 bus : 2*1024 pour le FB + 512 pour les textures). --------------- Une brève histoire du GPU - PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique |
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Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 06-06-2002 à 23:06:47 --------------- AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada Hémisphère sud |
Thot |
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Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 06-06-2002 à 23:30:26 --------------- AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada Hémisphère sud |
Zeross | Non ça c'est le bus entre le GS et l'EE (et par la même entre le GS et la mémoire) moi je te parle du bus entre le GS et les 4Mo de mémoire embarquée. --------------- Une brève histoire du GPU - PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique |
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THE REAL KRYSTOPHE ストリートファイターBrasileiro NTSC-J | parlais de largeur de bus ! Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 06-07-2002 à 00:46:23 --------------- AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada Hémisphère sud |
Zeross | Ben moi j'ai jamais parlé spécifiquement de 1T-SRAM je répondais seulement aux atouts que pouvaient apporter de la RAM embarquée sur un chip en règle générale : une latence plus faible et une bande passante plus importante grâce à des bus plus larges c'est tout --------------- Une brève histoire du GPU - PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique |
mareek Et de 3 \o/ |
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THE REAL KRYSTOPHE ストリートファイターBrasileiro NTSC-J | ben en fait la 1Tram est enkarké sur le chip grafik de la GC donk t pas tootafait a koté de la plake --------------- AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada Hémisphère sud |
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