Mon problème ne se situe pas au niveau des jeux !
Mais si par exemple je me fais un petit prog en OpenGL qui m'affiche une super voiture bien définie (disons 45000 triangles), je voulais savoir si quand ma voiture sera loin (ressemblera à un point) ça ramera autant que quand je l'ai en gros plan (plein écran là ou j'ai vraiment besoin de détails) ou si, au contraire, il y a une optimisation hard qui fait que si la voiture ressemble à une puce, la carte élimine/modifie ou fait quelque chose pour augmenter le frame rate ?
Ou alors il faudra que je prévois de fournir plusieurs définitions de ma voiture suivant sa distance par rapport au point de vue ?