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Auteur Sujet :

Graphical open bar (des infos, des intox, aux extraits de TheInq)

n°11367402
bgx
reviens brunette!
Posté le 26-10-2024 à 19:03:06  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
y'a le GPU et le NPU dans le compute tile de lunar lake....
 
lunar lake a 3 tile contre 6 pour arowlake/MTL.
 
C'est pas l'IMC qui prend la place.

mood
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Posté le 26-10-2024 à 19:03:06  profilanswer
 

n°11367403
bgx
reviens brunette!
Posté le 26-10-2024 à 19:04:19  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :


 
Lunar Lake c'est juste 4P+4E et ça fait 140 mm², Arrow Lake c'est 8P+16E et on est à 115 mm², ça veut dire que dans le cas de Lunar Lake  l'IMC prend une place non négligeable et comme dit plus haut l'IMC de LL doit être plus compacte que ne serait une variante pour desktop qui doit avoir à faire avec de la DIMM classique.  
ET ARL la gamme c'est pas juste des processeur à 600$.  
 
Vu les volumes d'Intel, je pense que c'est bien une question de sous qui a fait qu'ils n'ont pas inclu l'IMC dans la tuile compute d'ARL ça aurait fait une Tuile à genre 170/200 mm² ... Et est ce que les latences sur Lunar Lake sont si bonne que ça malgré le fait d'avoir la ram sur le même package ?


 
y'a qu'a attendre la prochaine gen desktop, on verra bien ou est l'IMC et la taille ;)

n°11367409
havoc_28
Posté le 26-10-2024 à 19:13:14  profilanswer
 

bgx a écrit :

y'a le GPU et le NPU dans le compute tile de lunar lake....
 
lunar lake a 3 tile contre 6 pour arowlake/MTL.
 
C'est pas l'IMC qui prend la place.


 
Oui non, j'étais convaincu que le contrôleur mémoire et l'IGP avait chacun des tuiles différentes, je ne sais pas où je suis allé cherché un Lunar Lake aussi découplé désolé : / .

n°11370981
major95
The !!!! Beat
Posté le 09-11-2024 à 07:31:15  profilanswer
 

Marc a écrit :

Salut !
 
Hier je relisait ça https://www.hardware.fr/articles/53 [...] nkhor.html
 
Et je suis assez bluffé de voir ce que les gars avaient dit à l'époque  :ouch:  
 

Citation :

Quelles sont les différentes façons d´utiliser le T&L sous DX7 ?
 
Il n´y a qu´une manière officielle d´utiliser le T&L, pour lui faire calculer les transformations et l´éclairage des points. Cependant, il existe bien évidemment plusieurs "détournements" de cette utilisation possibles, puisque les chips permettent de calculer a peu de frais des coordonnées 3D...par des produits matriciels. Il n´est pas difficile d´imaginer les possibilités offertes ( microsoft déconseille de chercher à faire des calculs mathématiques généraux avec les unités de calcul matriciel des cartes T&L, nous ferons tout de même nos propres tests).



 
Cela a vraiment débuté avec BrookGPU et le détournement des API graphique pour réaliser du calcul généraliste sur GeForce FX si décrié à l'époque, merci le support du FP32. Ce n'était pas pour rien que l'architecture FX avait été mis en avant comme un tournant lors de la sortie de Fermi qui représentait également une grosse évolution des architectures graphique pour s'accommoder plus facilement des nouvelles charges de calcul généraliste dont la mise en avant que Tridam avait décrié.  [:arkns:1]  
 
https://graphics.stanford.edu/paper [...] ookgpu.pdf
 
La plupart des auteurs ont finis chez Nvidia.  :D  
 
(2003, le temps passe vite !  :( )


Message édité par major95 le 09-11-2024 à 07:36:41
n°11376969
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 03-12-2024 à 11:22:08  profilanswer
 

Khronos annonce une nouvelle version de Vulkan (1.4).
 
https://www.khronos.org/news/press/ [...] vulkan-1.4
 
 
 

mood
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