Bonjour à tous.
Je fais touner une application OPENGL (pièce en 3D et maillage volumique pour calculs par éléments finis) avec une ASUS geforce 8800 GTX. J'arrive à faire tourner la pièce en texturée. Par contre, quand je veux voir le détail de chaque élément (en effectuant un shrink c'est à dire un rétrécisemment artificiel de chaque élement en vue de les distinguer, la geforce refuse de me l'afficher.)
ALors que sur mon ordi portable vieux de 3 ans équipé de l'ATI X700 128 mo, ça roule.....
Je suis mal....quelq'un à une idée ? Merci d'avance.
Message édité par minou16 le 17-04-2008 à 08:55:33