dricks2222 a écrit :
Le moteur de Crysis est complètement configurable.
Vous ne voulez plus que le niveau de détail des objets baisse en fonction de la distance? Très simple :
Ouvrez la console avec "²" et tapez
e_lods 0
Et hop, en temps réel, voici votre LOD désactivé, et vos objets toujours détaillé au max.
Pour le remettre, très simple :
e_lods 1
De la même façon, vous pouvez régler la distance d'affichage des rochers, de la végétation, des arbres 3D (car sinon ceux qui sont au loin sont des sprites 2D), etc.
Chaque optimisation a un coût évidemment...
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