Normalement ça marche...
Le Transform & Lighting est remplacé par les pixel et vertex shaders mais sur un jeu qui gérait le T&L ça doit donner le même résultat je pense...
Dans les anciens jeux de toute façon tu avais souvent le choix entre: DX8: nom de ta carte et DX8 nom de ta carte T&L (genre sur Geforce 2 GTS ça marchait comme ça)