Aussi parceque tous le travail est confié à la carte graphique, pour les calculs geométiques, Pixel et textel shaders 1.1 en 4 passes avec les pov GF4Ti, lumiere, ombres, particules...etc
Pendant ce temps le processeur se tourne les pouces alors que dans les jeux actuels la répartition des taches c'est plutot du 50/50.