pour realiser une texture dessus/dessous (la vraie)
donc il te faut les deux textures
la couleur du dessus
et la couleur du dessous (logique)
un sample info
et une condition
tu creer un shader, genre lambert de base
tu vas dans l'ypershade
tu pose dans la fenetre du bas, ton lambert, tes deux textures, tu cree le sampler info pis la condition
a la condition tu connect dans color 1 ta premiere texture et dans color 2 la seconde
tu connecte ensuite le flipped normal du sampler info dans le first term de la condition, ti connecte ensuite le out color de la condition vers la couleur de ton shader, si le resultat obtenu est l'inverse de ce que tu voulais, genre la texture du dessous se retrouve au desssus, tu vas dans la condition et tu choisi "not equal" ca inversera l'effet, voila
oubli pas d'appliquer ton shader a l'objet