Bjr
tu peux régler le pourcentage d'avancement sur ta spline lorsque tu contraint ta position sur la spline (permet aussi de modifer le point de départ sans bricoler le point d'origine de la spline)
hop, une petite clé pour cette valeur, et ca va faire du ping-pong
si tu veux faire un loop, meme chose, une clé pour refaire partir la boucle
attention, lorsque tu affecte ta contrainte trajectoire a ton objet, 3dsmax va créer 1 clé au début et 1 clé à la fin de ton animation (pense a régler le nombre d'images pour ton anim avant d'affecter la contrainte), n'efface jamais la 1ere clé sinon adieu le mouvement, par contre tu peux déplacer ces clés, les copier, les glisser, en faire de nouvelles ...
bye