Bonjour a tous!!
je suis sur maya depuis peu (j'étais sur 3ds max depuis un moment) donc je suis plutot débutant dans la matiere.
je suis bloqué: j'ai modélisé mon perso, créé un skelette (d'ailleurs si quelqu'un aurait au passage un schémas d'un rig correct sur un perso càd où placer précisément les point des joints), j'ai appliqué le smooth bind mais probleme: quand je fais une rotation de la jambe gauuche, la jambe droite fait le meme mouvement.
J'ai vérifier dans ma hiérarchie 100 fois si je n'avais pas fais d'instance ni groupé le tout
je vous envoie une image pour vous montrer comment ça donne. On peut voire sur l'image le skelette d'une seule jambe a effectué sa rotation mais que les DEUX jambes sont parties.
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merci d'avance, Cordialement