Bonjour tout le monde !
Je travaille sous 3DS et Vray. Question : je dois mettre une texture de métal avec des rainures de bois en relief par dessus (oui c'est strange mais ça existe). Tout ça sur une boite.
Je fais donc un Vray Mat de métal, et je lui ajoute la map de bois (en NB, bien) en displace, seulement voilà : au rendu, la face de la boite qui est vers la caméra rend assez bien, par contre les cotés sont tout plat, le displace ne se voit pas, ou très très peu !
J'ai bien déplié les UVs, et quand je tourne la boite à 90°, j'ai le même problème. On dirait que toute face de l'objet qui est parallèle a la caméra rend bien, tandis que toute face perpendiculaire foire... qué pasa ?
Merci