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Auteur | Sujet : [3DSmax] Probleme animation rotation ! |
Publicité | Posté le 30-03-2010 à 10:04:41 |
nmantelier |
Message édité par nmantelier le 30-03-2010 à 10:49:15 |
nmantelier | Voila des screen de ce qu'il ce passe premiere image
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orchid progeny All be back | et si il était passé tout betement par un chagement d'echelle non-homotétique pendant la modé ?
Message édité par orchid progeny le 30-03-2010 à 17:40:15 --------------- galerie orchid vidéos orchid |
Publicité | Posté le 30-03-2010 à 19:14:44 |
nmantelier |
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abais | passe par http://dl.free.fr/ par contre je n'ai qu'une demo de max 2010 sous la main... --------------- Le membre ci-contre n'est pas responsable du message ci-dessus. |
Terminapor I'll see you rise. | Reset XForm déjà, et tu fous en mode "local" pour faire tourner --------------- Perhaps you don't deserve to breathe |
orchid progeny All be back |
Message édité par orchid progeny le 31-03-2010 à 22:34:44 --------------- galerie orchid vidéos orchid |
nmantelier |
Message édité par nmantelier le 01-04-2010 à 09:34:08 |
abais | J'ai en effet le même problème que toi, si j'anime en local un autre axe que le premier déclaré dans les paramètre Euler... Je n'ai pas trop le temps de me pencher plus que ça, mais tu peux résoudre le problème en métant tes axes dans l'ordre ZYX (ou autre, du moment que Z est en 1er...). Message cité 1 fois Message édité par abais le 01-04-2010 à 10:48:03 --------------- Le membre ci-contre n'est pas responsable du message ci-dessus. |
nmantelier |
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