Bonjour
j'ai fais un perso sous Zbrush, j'ai retopo sous Topogun, et j'ai ré importé dans 3DS max 2012
Soucis, j'ai pas mal de bug graphique sur mon model :
Tant que je séléctionne pas mon modéle, je vois ca :
tant que je sélectionne pas le model, on voit ce maillage bizare, et décousu. De plus, on voit les ombrage des triangles sur les quads.
Probléme important en vu ?
Autre soucis, que ce soit dans le viewport ou en rendu, j'ai ce genre de bug d'ombre :
Comment enlever ce soucis ?
merci d'avance
N