Je sais pas si le fait que les points soient au même niveau a une importance fondamenntale, mais ca te fait un maillage quand même plus propre; il faut qu'en voyant le maillage on devine les volume a la limite(parske c pas tjr faisable avec un maillage complexe), mais en fait c'est surtout qu'il n'y a aucune raison de deplacer un point par ci un point par la pour faire une jambe, quel interet ?
Les triangles c'est surtout génant pour l'animation je suis pas un pro mais il me semble bien ke ca crée des probleme a toutes sortes de niveau, comme au niveau des ombres, il peut y avoir du clipping, des pb de mapping, toutes sortes de petis pb, mais certains expliqueront surement tout ca mieux ke moi a 1h du mat...
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non