tssstare a écrit a écrit :
et a côté faut le programmeur pour le moteur 3D A moins de créer un mod sur les différents FPS actuels.(y aura encore besoin de programmer mais entre créer un moteur 3D et créer un mod y a une différence )
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le moteur de quake III est en open source il me semble....
quand au soft de 3S, 3Ds est le mieux adapté aux jeux vidéos...
il est optimisé pour gérer pas trop de polygones, il est donc tres bon pour les jeux...
pour les films cinématiques c'est plutot maya...
mais bon, yen a plein d'autres... c'est pas fixé comme truc