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  [blender] probleme uv mapping

 


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[blender] probleme uv mapping

n°1184375
fimilfinfa​on
Posté le 15-02-2019 à 16:47:22  profilanswer
 

Bonjour
 
J'ai un problème d'uv éditing.
J'ai fusionné un objet avec une uv mapping déjà déplier avec un autre objet sans dépliage.
Quand j'essai de faire un dépliage de la fusion j'ai un dépliage séparer pour les anciens objets respectif (avant fusion)
 
en rouge le mesh fusionné
en vert le mesh de base
en bleu le mesh fusionné et sans dépliage UV (même quand il est sélectionné)
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/07/5/1550246569-prbluv.jpg
 
 
C'est possible d'avoir un dépliage commun? (et sans devoir a avoir refaire le dépliage du mesh de base)
Cordialement
 
vince


Message édité par fimilfinfaon le 15-02-2019 à 17:15:11
mood
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Posté le 15-02-2019 à 16:47:22  profilanswer
 

n°1184408
fimilfinfa​on
Posté le 20-02-2019 à 17:54:42  profilanswer
 

Bonjour
 
 
Je met en lien mon fichier blender http://dl.free.fr/se54GDESe
 
Cordialement
 
Vincent


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